从零开始制作一款桌游的经历

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降低对作品期望,放平心态,应该是那时我做最正确一件事。……或许,这也是所有新手都曾有过经历吧。降低对作品期望,放平心态,应该是那时我做最正确一件事。……其它玩家可以拾取骸骨,并寻找复活仪式板块,以一瓶恢复药水使伙伴重生

腾讯游戏学院游戏扶持:《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

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而且大R在这游戏得到正反馈十分有限(不管花多少钱都无法迅速强化一个喜欢英雄,领先也十分有限)。……其实当时第三点,就是结合了IP文化以及这个IP对应题材文化来做内容,最终也是得到了IP用户认可……所以重要不是怎么去把这个功能改和原来不一样,而是怎么去把这些好设计结合自己文化做出符合自己游戏特色设计

The Adventure Pals 评测——过于简单的卡通平台游戏

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游戏音乐数目非常少,以至于大部分关卡音乐都是一样,重复度比较高,不同世界都没有不同主题曲,整个游戏似乎只有一两首音乐……不过选择技能是没有技能树,可以选择技能似乎是随机,反正最后升到满级一定可以解锁所有能力,只有先后顺序关系……B,只会站在原地发动各种机关,喝一瓶无敌药站在旁边砍就好,完全不用躲技能

《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

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而且大 R 在这游戏得到正反馈十分有限(不管花多少钱都无法迅速强化一个喜欢英雄,领先也十分有限)。……所以重要不是怎么去把这个功能改和原来不一样,而是怎么去把这些好设计结合自己文化做出符合自己游戏特色设计……,所以我们这个心流体验是不需要《熹妃传》这种在奇遇剧情上情感体验

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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你现在所过生活,是由你过去一切主动和被动选择加起来所决定。……你现在困惑,是由你对现在生活焦虑、以及对未来生活迷惘造成。什么是对现在生活焦虑?……一个女人对男人说:『假如一包烟多少多少钱,你少抽多少年烟,就能省出一台法拉利。』

诺娃独立游戏通讯 2021-#33

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所以要关注最新国内开发者动态,最好途径还是经常浏览 indienova 各个频道,这样就不会错过可能对您有价值内容啦……无限之境是目前暂命名,当然,目前用都是临时网上资源,见到一些熟悉立绘请不要见怪。……来自:LeeTGame作者引语:开发独立游戏需要多少钱?这个视频和你分享一些想法

诺娃独立游戏通讯 2022-#10

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-10/

所以要关注最新国内开发者动态,最好途径还是经常浏览 indienova 各个频道,这样就不会错过可能对您有价值内容啦……哥】游戏上架 steam 两年,究竟赚了多少钱?……新版本已清除其所有旧内置功能,因此不再有游戏选项或 Steam 设置大多数首选项,这些现在都已在扩展中为您项目配置

权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

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但往好方面想,游戏初期较浅随机池能让玩家将更多专注力放在学习游戏规则与系统上,而不是记忆复杂随机池中物品……他翻看了一下自己背包,发现有一张传送卷轴,使用之后延迟一段时间将自己传送到附近随机位置;一瓶隐身药水……,喝下之后短时间内自己将不会被大部分怪物看见;一瓶狂暴药水,喝下之后可以暂时让自己战斗力大幅上升,也许可以借此当场解决遇到问题

你真的了解 Roguelike 吗?

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但往好方面想,游戏初期较浅随机池能让玩家将更多专注力放在学习游戏规则与系统上,而不是记忆复杂随机池中物品……他翻看了一下自己背包,发现有一张传送卷轴,使用之后延迟一段时间将自己传送到附近随机位置;还有一瓶隐身药水……,喝下之后短时间内自己将不会被大部分怪物看见;以及一瓶狂暴药水,喝下之后可以暂时让自己战斗力大幅上升

隐喻式游戏的本体揭示:《距离8点还有3分钟》

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让一种诡谲而孤独失真感贯彻进游戏方方面面:虽然探求真相之路总有繁华霓虹灯相伴,但镜头前景掠过飞行器……(比如从冰箱里拿出来隔夜饭),总能以意想不到方式在后续周目成为通向某个分支结局关键钥匙;而每个新结局又能推翻此前一切设定……它不会受制于作品诞生之前作者意图(Intentio Auctorus),因为作品往往不会“乖乖地”按照作者本意表达想法

版本:Early Access


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