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而且大R在这游戏得到的正反馈十分有限(不管花多少钱都无法迅速强化一个喜欢的英雄,领先也十分有限)。……其实当时的第三点,就是结合了IP的文化以及这个IP对应的题材文化来做的内容,最终也是得到了IP用户的认可……所以重要的不是怎么去把这个功能改的和原来的不一样,而是怎么去把这些好的设计结合自己的文化做出符合自己游戏特色的设计
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你现在所过的生活,是由你过去一切主动和被动的选择加起来所决定的。……你现在的困惑,是由你对现在生活的焦虑、以及对未来生活的迷惘造成的。什么是对现在生活的焦虑?……一个女人对男人说:『假如一包烟多少多少钱,你少抽多少年的烟,就能省出一台法拉利。』
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但往好的方面想,游戏初期较浅的随机池能让玩家将更多的专注力放在学习游戏的规则与系统上,而不是记忆复杂的随机池中的物品……他翻看了一下自己的背包,发现有一张传送卷轴,使用之后延迟一段时间将自己传送到附近的随机位置;一瓶隐身药水……,喝下之后短时间内自己将不会被大部分怪物看见;一瓶狂暴药水,喝下之后可以暂时让自己的战斗力大幅上升,也许可以借此当场解决遇到的问题
版本:Early Access
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