忘却的尤克特拉希尔(Explorer of Yggdrasil)

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之塔中冒险的少女梅救下了一名男子,与自称魔导师的他结伴后,两人便以之塔的顶端为目标出发了…… 有一座高耸入云的纯白巨塔……,被人们称为之塔。……在男子的帮助下,两人以之塔的顶层作为目标

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

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在哪里哪里 Lily-an: 做个公会,允许你付钱给他们布置任务去替你联系npc 空号: 最后大佬选择把不听话的主程熬了汤

不可思议的奇妙地牢(JoyJoyDungeon)

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■ 新增道具:-「不听话的创造主」-「炸药生成」-「方块生成」等敬请期待!

地狱建筑师(Hell Architect)

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你可以把罪人们送往你可爱温馨的住所,对他们进行一番有趣的折磨——因他们不听话而惩罚他们,或者纯粹因为玩心大起

燃料(Consumables)

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因为月球土地贫瘠,没有粮食,月球原住民也没有生育系统,所以他们会随机捕捉地球人来补充人数,听话的有解决问题能力的地球人会被善待

神凰拳(Ragnagard)

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Shinouken, Shinouken, 凰拳。发行日期:1996-01-13。……「RAGNAGARD(凰拳)」是 SNK 于 1996 年推出的对战格斗游戏。……游戏里的诸多角色,都是以神话中的众或怪物为蓝本设计出来的

Genshin Impact: The Immovable God and the Eternal Euthymia

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Genshin Impact: La diosa inmutable y la utopía eterna, 原:……不动鸣,泡影断灭, 原: 不動鳴,泡影斷滅, Genshin Impact: Divinité

与神相伴的末日(Last Days)

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自此,自称为的少女,与将成为的少女之间的故事开始了。Story在新迦南,是真实存在的。……“永远庇护新迦南”透过修女银雪的眼睛,观察由赐予的土地上人们的生活与风土人情,并从点滴的细节中了解前三次大崩塌带给这片土地的影响……“神明穿着水手服”这是自称为的少女,与将成为的少女之间的故事——在新迦南

知识体系(21):游戏设计的结构

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比如目标规划的是“社交”、“成长”等体验,系统结构设计的是具体的如何社交,如何成长的体验。……如果设计者的游戏感不那么普适,且要做一些量或大 DAU 游戏,就要多看看多观察其他游戏,自己的主观喜好就得降低一些……比如《原》就是为了卖角色,才建造了一个世界观,用来打造深入人心的人设,才能卖得好

莫比乌斯之环:不属于任何人的交响悲歌(莫比乌斯之环-不属于任何人的交响悲歌-MOBIUS & ELEGY BELONGS TO NOBODY)

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开发:雾屿镜式制作组, 睡飞工作室-SleeeeepFly 。……莫比乌斯之环,所创造而又舍弃,被常理诅咒的世界—— PF著名画师swd3e2 X 雾屿镜式制作组出道作……在少年面前才会卸下一切防备的高傲少女骑士;为守护少年,不惜牺牲自己全部的人类少女;在宿命的分歧点,将要如何抉择

版本:Early Access


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