无法控制(Unables)

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想象一,一个世界上的每个人都只是躺着,什么事情都不做。欢迎来到《UNABLES》的现实。……让我们来改变一吧。 宿醉的家伙需要帮助准备上班?我们可以帮他。德古拉冷脚,逃避婚姻?……我们可以让他决定。囚犯不愿意逃离监狱?当然! ... 掌控舞台!

茶多酚:丰富与不必要的多样性

indienova.com/u/teapoly/blogread/4511

武器、技能、天赋、怪物、道具等等,通常都是越丰富让人越喜欢。……难度较低的情况,弱小的设计还有生存空间,例如精灵宝可梦的通关队可以随便配,最终幻想战略版可以无视职业成长和技能组合……将其功能差异化,可以让玩家在不同的情况进行取舍

丰富与不必要的多样性

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武器、技能、天赋、怪物、道具等等,通常都是越丰富让人越喜欢。……难度较低的情况,弱小的设计还有生存空间,例如精灵宝可梦的通关队可以随便配,最终幻想战略版可以无视职业成长和技能组合……将其功能差异化,可以让玩家在不同的情况进行取舍

猎魔者战纪

indienova.com/steam/game/1066290

《猎魔者战纪》是一款日系RPG,也是一款独立游戏更适合新手和中度玩家的游戏体验——没有属性变态你卡关的……BOSS没有繁杂的隐藏元素,你可以轻松通关为想要轻松游戏的玩家设计操作简单,容易上手,你享受更为有趣的……不包含的特色无限使用的恢复。不厌其烦的地雷战。处处受限的存档点。苦大仇深的主人公

超级棒球 2020(Super Baseball 2020)

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在许多情况,人类球员比他们的机器球员更好。……在没有任何压力的情况,一些机器,特别是投手,会随着比赛的进行自然地耗尽力量。……当这种情况发生时,你可以给他们加电,或者用名册上的另一个取代他们

WWW100CC:刀耕火种”的项目开发阶段

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二、玩法大冒险纸上谈兵了很长时间,到底要做什么游戏、用什么引擎、单干还是合作、代理还是自运营诸如此类考虑了很久……对游戏行业而言,创意无用,执行力才是最重要的,所以狠下心来,把头脑里的各种想法变成现实,开始做自己喜欢的游戏和可以自己一个做的游戏……三、技术大合集 目前,我都手绘要好好练一,然后把3D软件抓一,免得以后做3D游戏抓瞎,所以现在练手绘和

傻瓜的胜利(Victory of Sucker)

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選擇一個傻瓜,建造建築物,收集金錢,訓練,攻擊,掠奪和摧毀敵的建築物,盡一切努力比你的對手更富有。……你可以使用以下傻瓜的例子:除了拉屎什么都不会做的小孩。……想象一,如果你能成为一个用键盘作为武器打人然后逃跑的喷子,那该有多有趣。但他们跑得很快

拼接对话积木,这款游戏让我想起一本儿童画书

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比如,一群把人物、地点、做什么都事先写好,然后打乱顺序,再按照人物、地点、做什么这个顺序年出来,随机的组合也会弄出非常怪异且搞笑的句子来……但是当话题变得有确定意义的时候,不同选择得到的反馈就有很大差别了,这让人玩起来觉得变化很多,而且比起传统的只给几句话来选择看起来……最后,作为一个免费的实验性作品,我觉得有兴趣的都可以体验一,游戏开发者也可以学习和借鉴一

“博弈论”对游戏设计有什么用?从“囚徒困境”谈起

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假设鱼骨头要给两个小朋友小伟和小强分一块蛋糕,由于小伟和小强是为了自己利益最大化的理性,所以他们都想要一整块蛋糕……,就是本文第二部分那个囚徒困境的表格中某些收益参数发生了变化,具体是什么变化可以留待大家去思考。……这也很容易理解,僵局会是当事最倾向于做的事情,不然也不会发生这种僵局,只是僵局产生后会情况一直恶化下去

腾讯游戏学院游戏扶持:“博弈论”对游戏设计有什么用?从“囚徒困境”谈起

indienova.com/u/gadqq/blogread/12140

假设鱼骨头要给两个小朋友小伟和小强分一块蛋糕,由于小伟和小强是为了自己利益最大化的理性,所以他们都想要一整块蛋糕……,就是本文第二部分那个囚徒困境的表格中某些收益参数发生了变化,具体是什么变化可以留待大家去思考。……这也很容易理解,僵局会是当事最倾向于做的事情,不然也不会发生这种僵局,只是僵局产生后会情况一直恶化下去

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