独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

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因此峡大坝的修建,“我”要被迫离开我所居住的故乡,去找寻新的工作和生活。……老实说,我从来没有乡愁这个烦恼,因为我连自己故乡在哪里都说不清楚:要按我出生和长大的城市来算,我的故乡是北京……并且我有些担心是否会触碰政治红线,照理说峡移民还是可以讨论的

会员:星跃工作室(StarJumping Studio)

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个人游戏各方面都较为熟悉,《迷宫》正是自己一个人策划,编程,设计,建模,运营和测试(音乐和音效的版权

小组帖子:无标题

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发起:eastecho 我一直在玩荒野之息…… OTAKU牧师: 好游戏,没钱OTL Di_penguin

0910420103:关于into the breach(陷阵之志)及战棋游戏的若干思考

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那么into的过人之处在哪里?我想答案是玩法,这个应该没有什么争议。……其实在国志11中也有位移机制,但是这两个机制的目的是不同的。……国志11某些战斗是有类似于into这种每个回合解决难题这种体验的

切尔诺贝利人2:禁区(Chernobylite 2: Exclusion Zone)

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开放世界探索你能以可随心切换的第一人称或第人称视角,探索切尔诺贝利禁区所构建的庞大开放世界。……多元战斗系统为了生存,你可运用先进的近战系统奋勇拼杀,也能在可切换的第一、人称视角下,利用丰富多样的武器库击退敌人……当新旧矛盾交织,你又将站在哪一方?

倒计 66 日(The Last 66 Days)

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我不知道您正在哪里阅读这封信,但我知道您一定是那个命中注定能帮助我的人。……安娜2023/10/27 制作人员 策划:曦冉剧情:曦冉、氟化氯程序:曦冉音乐:FreeSound……Mixkit 素材库美术:张哲昊、章鱼羊、Vectonauta发行:Next Playground鸣谢:氟化氯

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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你做一个游戏,做了4年,做好了,没人。。。这就是差距。……把所有物品都完,消耗品都用完,包裹里还剩一大堆金币,泛滥成灾,数值巨大,几千万上亿的数字展现在玩家面前……B:好在哪里?A:我就觉得这样做好。B:好在哪里?A:我就觉得这样做好!!!陷入循环

SRD人妻总监:时隔2个月,SRD终于更新了

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经过个月的沉寂,我终于又打开了项目,一顿犀利的操作之后提交了新鲜的代码。……每次升级Unity版本都是一场冒险那么,这个月的时间里作者都干什么了呢?……有时冷一段时间回过头来看,更容易发现自己的东西垃圾在哪,还有更多的在拉屎和洗澡时迸发灵感的机会

三色绘恋(Tricolour Lovestory)

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——那是,朝思夜想也未尝得到的自由 ——那是,至今为止都不曾体会的懵懂——那是,将我们色交织在一起的绘卷……「……「一起画画」啊……」「……嘿嘿,现在是我们个人呢……」◆CHARACTOR◆ 文 芷 wen……紫水晶一般的深邃双瞳、柔顺的黑色长发、文静可爱的侧脸,还有走在哪里都会引人注意的胸围,这么一位“冰山美人

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

简单来说,游戏营销分为个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……能做到以上点的营销内容,基本不会太差。当然到底能有多好,这还看运气

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