火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

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有时间的话我们做个实验:找个地方。……我昨天公共汽车去公园的时候,在车上听了一下自己做的配乐,这叫什么来着,roadtest还是drivetest

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #4:环境美术

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我直到现在仍然需要谨慎对待这个东西,最近我粗略地画过一间房间,但是没有放入角色作为比例参照,结果他的椅子大概有

GWB-腾讯创意游戏合作计划:专家坐诊丨手游特效太多怎么办?这里有一份性能优化方案可参考

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专家诊栏目,是腾讯游戏学院专家团打造的新栏目

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这个面向游戏从业者的活动,曾吸引《中国式家长》等40多款游戏参加

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腾讯游戏学院院长夏琳在上周品鉴会活动中介绍称,如果合作团队有需要,GWB专家团甚至可以在游戏研发早期以专家诊的形式介入

咸鱼的A:从《如龙0》和《泡沫冬景》谈谈日本泡沫经济时代

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(哪怕只是电车10分钟的距离,也会嫌麻烦)下班回家,在柏青哥(小钢珠店)随便一花就是3万日元,晚饭吃点寿司用

6合1 IQ测试合集(6-in-1 IQ Scale Bundle)

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Corsi以正常順序阻止任務需要視覺空間墊的支持,但不是來自語音循環

4合1 IQ测试合集(4-in-1 IQ Scale Bundle)

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GWB-腾讯创意游戏合作计划:专家坐诊丨老出BUG怎么办?游戏服务器常见问题的解决方法分享

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过载保护、集群、服务器通信、并发选型等方面的问题,是中小团队常常的技术难题,本文分享了一些专家在诊过程中提到的解决方法

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020腾讯GWB游戏创意大赛再放大招,金奖作品将获腾讯发行机会

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需要重点说明的是,本届大赛对参赛开发者的帮助与扶持再次加磅:更为专业、强大的专家阵容,更周全到位的诊咨询服务

袖里藏云:游戏教会我们什么——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(三)

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这就像人们喜欢看恐怖电影跟过山车一样,我们可以体验那种濒临危险的刺激,但不需要承担受到伤害的风险

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