RemJack:方法论 | 游戏设计与分析的三个结点

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分析举例:如果以此方法分析《Celeste》,你会发现......机制而言,它以Dash为核心,每章都融合设计了新小系统……思想而言,它探讨了追求自我价值实现与现实冲突,给人启示良多。……多沉下心来思考,思想会帮你看到不的东西。我想,游戏设计精髓,或许尽在于此

本周值得关注的游戏 9.17-9.23

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他们起踏上了段情感之旅,探讨了友谊重要性:他们创造回忆,必须放弃的东西,以及永远不会遗忘的东西……在这款游戏中,你将扮演名流浪汉,面对他们日常中问题。食物怎么储藏?有那些地方比较适合睡觉?……宇航员们必须得赶快撤离,能否保住全员性命靠你了!

西州除妖记(Fighting Monsters In West Province)

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在这个幻想世界中开启场惊险之旅,凭借技巧和勇气击败妖怪,凭借智慧和经验破解阴谋。……你不是个人在战斗,局域网中好友会与你并肩作战。……为了那些转瞬即逝荣耀和亘古不变誓言,为了那些刻骨铭心感动和腐骨噬魂哀伤,为了那些声势浩大相遇和默默无闻的别离

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(4)

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改画面,加音效,做关卡 毕业论文改完了, 只剩月底答辩了.这几天改了些表现上的东西, 加了些音效……另外点就是想给背景加景深效果, 让前景更突出些, 考虑到性能和实现速度直接放了几张模糊山体图在背景上……, 然后把背景其他东西也改成模糊样子.

腾讯游戏学院游戏扶持:汉家松鼠CEO成功谈小团队长线运营的诀窍

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他们希望我们出款新的东西出来。……我认识非常非常多做独立游戏朋友,他们可能更多是将游戏看成是个艺术化的东西,我们更多是看成个公司化和经营化的东西……最后所有的玩家关注都会汇聚到我们自己品牌定价,所以我们变成了个分发流量的一个平台

DDBrothers:DDBrothers的完结倒计时和快速老去的男青年们

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Brothers也决定在春天投入春招大潮,各奔东西。……于是去繁简,专心做好个系统,讲好个故事,成了“匣”想要达到目标。……后面的时间我们将会不断丰富这个测试版,同时准备拿出两天来开发个有意思东西

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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利用不同空间东西,巧妙拼接解开谜题。……是会利用里面可收集照片吗?叙事上其实有个比较完整故事了,还在思考怎么给玩家讲述出来。……那些照片。照片其实是希望有定难度,不能被轻易找到,可以算作是个额外奖励(Bonus)

捏鼠妙妙屋

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张贴在墙上破纸,写着游戏规则。按下shift键可以闭眼,闭眼后会比睁眼时看到更多的东西。……睁开眼后,危险的东西会不见,但这不代表它们消失了,睁眼行走时请保持小心谨慎。……当你通过个又房间后,你赢了

ayunero:《行云》(汪侠客)之九

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之前在网上发了帖子,想找志同道合朋友起做,后来有个程序朋友有意愿所以试着合作了2个月吧,想把之前我写塑料代码整理专业些……,后来他迫于家里人压力放弃了。……所以在进度上耽搁了些。还好,这段时间,我也被迫去确定了之前很不确定关于游戏机制和剧情上的东西

狗头:用国际象棋来设计游戏!

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国际象棋是如何被决定融入我游戏机制中 1.试试试试2020年美剧《后翼弃兵》非常好看,不知道你看没看……3.柳暗花明逐渐加入了些奇怪的东西我逐渐发现了种玩法就是用个兵人来推棋子兵人和白子如果进入黑子攻击范围就会被吃掉被吃掉时白子也会发起战斗非常好玩……真的,在加入国际象棋机制之前的确在纠结加进去到底好不好玩这么大坨系统,做进去再改回来就完蛋了结果最后靠这堆乱七八糟玩具帮我下定决心做这个机制嘿嘿

版本:Early Access


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