变量象形跳(VARIABLE PICTOGRAM JUMP)

indienova.com/steam/game/1835460

除了单人模式外,还有个最多4人模式。……生存赛:旦你死了,比赛结束了。争夺位置:通过触摸积木30秒来增加你位置。……炮战:用你大炮杀死对手3次。当你放大和缩小时,球员可能会相互重叠并飞向错误方向

侨s:横板动作游戏开发日志#1

indienova.com/u/kios/blogread/29052

从业3年默默无,参与项目都是上架steam独立游戏项目,个人对自己项目经历还是比较满意。……我相信热爱游戏从业者定会有款自己想做项目,如果说公司项目正是自己想要做,那应该是幸福至极事情……我没那么大天分,想要实现自己想法,定得付出点代价,所以我得辞去工作,开始个人开始制作游戏,这也是这篇日志由来

维加斯赌场老虎机(Scatter Slots)

indienova.com/game/scatter-slots

开始拥有巨额赌场奖励 - 12,000,000 免费老虎机代币。 准备感受博彩面吧。……- 独特 Scatter Slot 中,每小时均会赠送免费代币。- 眩目图形效果!……免费 Scatter Slots,今天给您带来好运!

杏桃催换新颜色|Supply Week.17

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目前 24 小时还是雏形,可以说只完成了计划中 20% 功能而已,后续会怎样变化,暂时保密。……虽然 24 小时还是雏形,但是已经具备了些 Supply 栏目的功能,比如文章推荐,而且更快更醒目,……Cogan 很小时候开始自己写歌,而 Frankland 则打小儿沉浸于 Cocteau Twins

Ashen:场景设计还需从宏观入手

indienova.com/u/ashon/blogread/4646

应该是山谷内或者平原上,但是我把那种宫殿式立柱加入后,仿佛是耸立在高山上帕特农神庙样,显然这样是脱离故事了……场景应该是有种无形力量,默默无,但是能拥有讲故事能力,就像我去旅游,到不同地方都有不同感觉……这个错误场景中的一隅(捂脸哭重构后文字场景,写完了以后因为更贴合故事,我很轻松就能把自己代入进去

CiGA Game Jam 2024 总结和分享

indienova.com/indie-game-development/summary-and-sharing-of-ciga-game-jam-2024/

道具掉落太随机,有时杀 10 个敌人都没有个升级绳子长度道具掉落,有时杀 1 个敌人掉落甩人技能……(另只小猫咪)脚。……那么 CiGA Game Jam 2024 开发日志写到这里结束了,分享张凉屋站大合照给这篇日志画上句号

《HAWKED》— 钻石掠夺者礼包(HAWKED — Diamond Raider Pack)

indienova.com/steam/game/2523230

内含个赛季叛逆者通行证,以及独家配色方案、服装、装备、货币等内容!门徒兽将你色变。……每个叛逆者通行证仅维持个赛季(季度性限时活动)。……没有购买叛逆者通行证玩家也会有条免费奖励线

Sign:DOLO开发记录 3

indienova.com/u/ccx01/blogread/4800

——经常听到的一句话就是『但凡有点追求的人……』但是,那些‘点击送xxx’难道没有追求么?……就算知道接下来该做什么,还是副能拖样子。每次。……就像玩游戏样,现在应该到了个存档点,该存档,万一不小心挂了,至少还能从这个档案开始。剩2小时

Change : A Little Story

indienova.com/steam/game/979790

但发行大佬以“要是追加了新内容,游戏就可以卖更好”,“不用太长,大约追加1个多小时的内容足够了!”……游戏介绍大概就说这么多,因为游戏内容只有1个小时左右,随便说说都可能剧透了。……》已经在《Change》本体里了

游戏上线一周只卖出 57 份,该卖惨了?

indienova.com/indie-game-development/escape-everlit-sells-only-57-copies-in-first-week/

期望“300 位玩家通关”是因为制作游戏共用了 2700 多个工作时,而游戏通关时长约 9 小时,所以如果有……300 人通关(弃游玩家时间不计入),相当于我每努力工作一小时就有人开心娱乐一小时“换命……项目花费时间统计六个月时(总计 1060 小时,美术 37%、程序 27%、剧本 21%)截止发售时(

版本:Early Access


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