中世纪:全面战争(Medieval: Total War)

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而这也让曾经默默无的 The Creative Assembly 开发商奠定了自己在策略游戏界无法撼动的地位……《中世纪:全面战争》使用了前作样的游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该作并没有像《罗马:全面战争》的那样得到飞样的画质提升……而在玩法上基本和前作保持致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制操纵自己的战士们在战术地图上攻城略地

碎裂(Disintegration)

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《Disintegration》是部结合了即时战略元素的科幻第人称射击游戏。……创建的全新30人独立开发工作室——V1 Interactive推出了《Disintegration》,这是款融合了第人称射击和实时战略元素的科幻射击游戏……随着独断行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.9

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E3 自 2019 年起尽显颓势。……你可以在 GDC 举办前结交群善良的、志同道合的游戏人,并在 GDC 的周内不断和他们建立与众不同的更深层联系……孔:个跨物种模因 /图片:reddit/r/SteamDeck《去月球》桌游中文版开启众筹今年八月

枝桠开发组:部分原画

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可见个好的机制创新的重要性。……大概意思是:我认为游戏是情感(或者感受)传递的个新的媒介,如何能让玩家很强烈的感受到游戏想要表达的东西是个很重要的事……网上有篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

熊猫猎人:多米大冒险——2(设计偏向)

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考虑到**多米还不到3岁**,小孩子其实是很难去完全控制他的,能稍稍听话就不错了(教育孩子不容易啊),……地图的控制肯定要做些限制,可以考虑在控制频率或者操控的数量上去限制,让玩家谨慎的对待每次操作。……由于游戏的玩法并并不单,玩家是有足够的操作空间,在游戏过程中,多米的不同经历,促使他边成长边发展出多样的性格特征

漫画共和国(ComicKingdom)

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漫画共和国是部以黑白漫画风格为主的文字冒险类游戏。讲述群青年漫画家被圈养在郊区养殖场的故事。……哥只要动动嘴皮子就可以让群不谙世事的漫画家成为他狂热的信徒。「你不觉得这就和训狗是样的吗?」……「给个巴掌再来个甜枣......对他们啊,就不能太好,你越狠,他们越听话!」

游戏历史上的今天:《河钓传奇 4》

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2014 年登陆 3DS eshop,后来的这次发布可能为它带来了更多受众,但基本上说来,这仍然是部默默无的作品……鉴于目前这脉络的传承并不多见,Legend of The River King 这个系列尤其不应遭到忽略……天气与昼夜系统也让它成为个真正可感的世界。与简单可爱的画面起,这构成了游戏的整体氛围

周末游戏视频集锦 #98

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暴走大鹅(Mighty Goose)只奖金猎鹅的故事, 切就在宇宙爆发未见其鹅先其声。……关于只奖金猎鹅的故事, 切就在宇宙爆发未见其鹅先其声。……也许还能得到些曝光量,这是所有货币中最好的

Sorry, James——也许不该错过的独立小品

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James(也就是玩家)怎么可能听话呢,于是我们就看到了段段 Elisa 和 Tom 两个人的聊天记录……神秘的剧情——表游戏入手之后,我尝试了阵子放下了。……结尾颇具玩味 meta 元素也让我惊讶了下,体验过后你明白了

穹顶之下的寂静(Silence Under the Dome)

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- 个充满希望与反抗的故事:探索条通往自由的禁忌之路,不惜切代价揭开真相,赋予生命第二次机会。……你会在这个建立在谎言之上的体系中默默无,还是会冒着切风险,在穹顶之外重新点燃希望?……准备好迎接段充满悬念、牺牲和启示的旅程。人类的最后章已经开启……而你的选择将写下它的未来

版本:Early Access


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