方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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既然没有人问,我自己问吧。既然没有人想回答,我自己尽力次,尝试回答吧。……在印地诺娃和Project1论坛游戏介绍页也是写得随便,简介摘录开发日志里的话。……像之前《小么》《你需要找到个方法逃离这场对话》那样,只发布,不写介绍也不画封面,其实挺好

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】社畜做的赛博社畜打工记-第一个视频简介

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基本上有个月时间晚上都在做这个,然后前段时间制作人我本人不幸因为心动过速心慌了,去了医院检查(还好医生说不熬夜没事了……接下来需要调整地方,个是立绘,因为我没有什么时间画所以暂时用草稿图代替了;还有些交互上细节。……也想早点放出可以玩版本,不过目前应该还没有到跟大家见面的程度,先放个介绍视频啦~感兴趣朋友可以关注微博

FlorenShaw:游戏立绘转像素风尝试(一点五)

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临时加更我怀疑我想法路线错了 我想法是,将个插画角色通过处理成为像素高在160以内像素化目前来看必须要较大工作量……,去进行二次处理,这次处理到开始头痛了,半成品处理不下去了大量勾线 结构缺失 细节需要单独处理等等不过确实可以获得不错参考图像来源……我非常喜欢像素化后风格 如果能处理完定非常好看

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

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发起:三页 很快1月份已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下个重要NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

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发起:三页 很快1月份已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下个重要NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

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发起:三页 很快1月份已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下个重要NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

Rushot:自定义Scene视图之Unity.Handles

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在网上翻Unity.Handles用法大半天,跟淘宝卖货样,100个宝贝其实两件货...……在网上翻Unity.Handles用法大半天,跟淘宝卖货样,100个宝贝其实两件货...最后连Unity……这我下子没整明白了。后来才知道这是对Event说。也就是你只能填这两个

作曲宅 #2:老司机和弦搭配技巧

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E移至下个C区间高音E 而原版CEG和弦我们称之为原位三和弦。……然后根据我们讲C大调三和弦规律,配平! 于是你获得了套基本伴奏!……大家既然有喜欢听流行音乐,就一定有着最基本听感。这请相信你自己耳朵

埃泽拉斯 迷你版(Ezerath Mini)

indienova.com/steam/game/2797070

Ezerath Mini 是款侧滚动格式游戏衍生版本。……Ezerath Mini 是款侧滚动格式游戏衍生版本。……该 DLC 纯粹是个附带游戏,有自己保存文件

如果你碰我,我就娶你(If you touch me, I will marry you. Pt.1)

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“如果你碰我,我娶你。”是款标签游戏,你可以移动你角色来避开障碍物并享受迷你游戏。……尝试在不被触碰情况下离开房子。场你从未想象过冒险正在等待你!“如果你碰我,我娶你。”……是款标签游戏,你可以移动你角色来避开障碍物并享受迷你游戏。享受超出您想象有趣故事

版本:Early Access


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