游戏定义的哲学魅惑

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学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

indienova.com/u/jiongsmith/blogread/3611

你看,小混混不是都喜欢前一秒笑呵呵后一秒凶巴巴的么,要是反过来的话可以说是反差萌了都,不过我是觉得这和我问的问题还不太一样……好像临时接到了什么消息,扔了个烟雾弹就没影了,等我醒过来,屋里就剩下我们俩了……之后他就变成了现在这样……”——我去,按一秒四个字算

Gareth14dev:受众与交互方式

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玩家上一秒还在狂轰滥炸,下一秒主角就能流露出各种真情实感

星象迷案(The Zodiac Mystery)

indienova.com/g/The Zodiac Mystery

一秒你笃定的凶手,或许在下一秒就因一条关键新线索而被全盘推翻,真凶另有其人!

萌猫派对(Let's Patiti!)

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🏆 在这里,友谊是易碎品——前一秒还共享猫罐头的好喵友,下一秒就可能用传送门把你扔进火山口!

深空涡旋 Star Vortex(Star Vortex)

indienova.com/steam/game/2098160

有的星系或许这一秒还风平浪静,你在安心地缴收敌方的物品,下一秒就会出现凶狠的陌生敌人

GOKA 街头足球(GOKA Street)

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街头的每一秒都充满了动作、混战和最后一秒的扑救。这就是足球最纯粹的本质,摆脱了那些拖慢节奏的规则!

滞留(STAY)

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《滞留》的游戏进程会遵循实时模式,这意味着你离开游戏的每一秒钟奎恩都会独自度过

一点红:第十九天

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等待时间从来没有超过一秒。下面是连续创建的几次地图

勇者无用武之地(No Place for Bravery)

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在富有沉浸感又充满紧张氛围的《勇者无用武之地》世界中度过每一秒钟,探求灵魂深处的感知

版本:Early Access


总页数:50


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