屏幕(Screen)

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你每边有 3 次射击,一旦你射击了所有 3 次,你换边。……当任何一方的任何敌人到达屏幕底部时,游戏结束了

祖玛:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

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利用假期的时间,在家脑洞了一下,花2个小时出了几张概念图。……而这时作为玩家,大部分人会乖乖照做,绕开危险;而另一部分人就会好奇,遇到鲨鱼会怎样?……独立游戏人只需要一部分玩家的认可,我觉得足够了

小组帖子:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

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利用假期的时间,在家脑洞了一下,花2个小时出了几张概念图。……而这时作为玩家,大部分人会乖乖照做,绕开危险;而另一部分人就会好奇,遇到鲨鱼会怎样?……独立游戏人只需要一部分玩家的认可,我觉得足够了

关于轻量 Roguelike 游戏,《罗格船长》的开发思路

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利用假期的时间,在家脑洞了一下,花 2 个小时出了几张概念图。……而这时作为玩家,大部分人会乖乖照做,绕开危险;而另一部分人就会好奇,遇到鲨鱼会怎样?……独立游戏人只需要一部分玩家的认可,我觉得足够了

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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网络远程办公真的没有什么束缚力,说消失消失,说罢工罢工了。……开餐厅肯定想要更多的客人,更多的菜谱,人总是想过得更好,没人只想呆在新手村砍猪,给玩家一个途径来提升自己,他就会乖乖的去做了……A:我觉得这样做好。B:好在哪里?A:我觉得这样做好!!!陷入循环

疯王子:制作游戏时偶尔会有些绝望

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越了解自己的水平这种绝望感就越强。……实际上对自己水平了解越深,越知道自己不可能做出什么特别棒的游戏,在我游戏完成前,我已经是绝望了,不用等到完成后才知道结果……但在这种绝望中又参杂着一丝搞笑,对的,我乱做一个游戏出来,不好玩也要气一气你,无聊死你

佣兵小队自走棋(Mercenary Squad Auto Chess)

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这是个简单易懂的游戏 ,不需要多少新手教程 ,经典rpg元素,一玩懂,招募佣兵,拖上战场 ,干就是了……金币足够升级商店或者招募新佣兵,打不过升级装备或者更换更高品质或更好词条的装备

大家一起包饺子(大家一起包饺子)

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2、这是去年大家空闲做的,结果审核完春节已经过完了,自动设置的今年发。……4、体量很小,祝大家春节喜加一啦。下饺词:亲爱的饺子朋友们! 饺子好!……点击鼠标,一盘热气腾腾的饺子煮好了。 我们欢聚一堂,共同庆祝更加简单的下一关

少女夏海和荒谬绝伦的学园(Natsumi and the Absurd Academy)

indienova.com/steam/game/3326920

夏海在转学的第一天遇到各种奇怪的事情:突然找碴的辅导老师,信仰狂热的校长,超脱常理观念的同学们…一开学面对这些过度有个性的同学与老师

闪闪发光的剑(Glittering Sword)

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闪闪发光的剑充斥着 90 年代经典游戏的精神参考,明亮而和谐的视觉设计使玩家从一开始踏上了激动人心的冒险之旅……在 90 年代受到许多经典项目的喜爱,“闪亮剑”充满了对经典本身的精神参考,从一开始明亮而和谐的视觉设计为玩家带来了未来的冒险之旅……随着故事的进行,开关变得越来越隐蔽,敌人越来越危险,这并没有给玩家我们相信,只有一次冒险开始热血沸腾的视频游戏迷

版本:Early Access


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