小组帖子:LD#46 Vital Signs

indienova.com/groups/post/88836

“简单多任务小游戏,基本上维持三个指标就行了- `e` `r`或者 `[` `]` 吃药控制体温……- 空格来消除坏掉心(其实这里应该设计成按照定节奏按。。……GGJ,不如玩LD好了于是开工零零散散写了天多,周还要上班周日晚上交了个人做全部工作还是有点辛苦

奇亿音乐:游戏配音必不可少的步骤—后期处理

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25863

2、降噪(Noise Reduction):降低或消除设备噪音、环境噪音、音、爆音等不应有的杂音。……往往,某声音,并不完全由个特定频率构成,也就是说,我们录入某段音频,由很多频率段组成(基音频率段和泛音频率段……也就是说,可以对某段音频中音量低于某限度部分进行平滑音量提升(其余部分不变);对音量高于某限度部分进行平滑音量衰减

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

其作用都是检测给定坐标值上是否有指定对象存在,如果有,返回该对象ID。……眼看上去,差别相当细微。不过,坑往往就在非常细微差别之中。昨天,我踩进这个坑里去了。……,和碰瓷差不多,是把个实例移到指定坐标点,去碰另个实例,如果碰到了,返回被碰瓷实例ID

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

其作用都是检测给定坐标值上是否有指定对象存在,如果有,返回该对象ID。……眼看上去,差别相当细微。不过,坑往往就在非常细微差别之中。昨天,我踩进这个坑里去了。……,和碰瓷差不多,是把个实例移到指定坐标点,去碰另个实例,如果碰到了,返回被碰瓷实例ID

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102369

看到这句时候我整个人愣了下,因为敢这么标榜自己,要么是大佬,要么是小白。……我没有在你,也没那个心情去质疑你什么。我只是想说,站在我角度上,我觉得你切都没准备好。……包括你说你现在“正在筹备些制作游戏所需要资金和完善游戏策划案”,我觉得都不是个项目组leader

大家一起包饺子(大家一起包饺子)

indienova.com/steam/game/2825010

2、这是去年大家空闲做,结果审核完春节已经过完了,自动设置今年发。……4、体量很小,祝大家春节喜加啦。下饺词:亲爱饺子朋友们! 饺子好!……大家起包饺子 是个轻松祥和,快乐休闲 煮 饺子游戏。 点击鼠标,盘热气腾腾饺子煮好了

杉果娘:令人又爱又恨的《光环:无限》战役:做完了,但没完全做完。

indienova.com/u/ceasia/blogread/29988

其中还有“沉默绘图师”这种开阔到能飙车好几分钟关卡,现在索性半了。……哦对,击杀它奖励是把针刺枪。是的,没错,这。……为什么在我脸懵逼同时还有个直对我垃圾话艾瑟拉姆?

TrioDuckk三重鸭:打倒风车的人:国内独游制作人 Artless 访谈

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/36835

那时候我在贴吧经常看到有人某些游戏“光顾着搞美术”。我当时也是这类人的一员,经常跟别人争论。……那他就一定是个双方都能接受游戏。这就是这个 14MV 逻辑。……盲目的、鲁莽、不需要考虑后果没有前因后果就是凭着直觉往无前那种状态

highway★:GMS2学习日志★011

indienova.com/u/root/blogread/26133

各种奇葩报错各种失败,那周我觉得我很憔悴……不过后来慢慢弄明白了些,开始稍微乐观了点儿。……12点1点……觉得太累了,没再开工程,继续画起了mockup3,顺便把相关logic map简单想了下……然后我重开了工程,另存为个PC后缀,删掉了所以触控相关东西关掉工程,去开始想些能让自己继续下去理由

Viper:《群岛传说》第四轮制作第一个内容 万能合成器

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35773

相关的一些内容我已经确定,包括游戏玩法和框架。所以就作死想着进丰富游戏体验。……但他们核心其实就是道具合成,所以我干脆做成个万能合成器。……这个方法不行个方法,从插件中获取方法,不断测试。忙完以后整个人都傻了好几天,脑疲劳

版本:Early Access


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