indienova.com/game/supermagical
游戏背景 妮娜是一个笨手笨脚的巫师学生,在这个魔法世界里,她将带领你穿越三个不同的神秘大陆,学习魔法,……游戏特色 "游戏拥有三个独一无二的大陆等待着你的探索,71 个不同难度的关卡和小游戏,隐藏奖励和首领。……超过 15 个小时的游戏冒险时间,绝对值得拥有! 游戏包含了许多精美的手绘背景、地图以及动画
indienova.com/steam/game/3958860
这是一个桌面小游戏,由于1000小时荒岛求生迟迟不开播,于是你把Tim抓到你的电脑桌面当电子宠物,永无停止的钓鱼……最后 希望你能喜欢这次蹭热度的整活,也希望1000小时生存顺利筹划并开始,作为《荒野独居》……没错,之所以将此游戏上架是因为我们三个臭皮匠确实在从手游开发转型到独立游戏开发
indienova.com/game/destiny-star-girlfriend
两人受了重伤,被夕里上司的魔法所救,但他们被迫一起生活了三个月。……但是生命要稳定下来需要三个月的时间;而这段期间,为了让魔法红线保持牵连的状态,两人需要保持在一米以内的距离生活下去……那代表星司即将跟自己恋慕的夕里……班上的美少女在同一个屋檐下一起生活三个月
indienova.com/game/styx-blades-of-greed
渗透是一门艺术,而匕首即是画笔每一次完美的窃案,都需要周详的准备!……在执行计划之前,必须先制作出武器和魔药。……奇幻世界等你来发掘,只要飞越法网即可体会在三个广阔的开放世界中自由穿梭:The Wall:象征着人类世界的边界
indienova.com/u/rushot/blogread/37601
果然群友就是比AI好用 基本可以穿高跟鞋了,脚的IK包括转角适配基本稳了。……然后,就开始修改动作控制器event管理器。然后就涉及到脚本私有字段clone问题。……结果今天在诺娃群里问了半小时clone数据问题,原来是一个小小的两行C#反射解决。果然是
indienova.com/u/respawnlife/blogread/34767
从小就有一个制作独立游戏的梦想, 随着这个梦想也进入程序的世界, 但是奈何世事无常, 并没有能成为一名游戏开发者而是成为了一名传统的程序员最近看了很多各种日志各种……, 啥都不懂就先模仿, 目标是"大富翁"计划以两个月为周期完成, 每天大约2小时左右, 周末可以4小时……将客户端游戏的每一步操作都同步给服务端, 由服务端下发给房间内其他客户端6.
indienova.com/u/purestudio/blogread/9338
公司也不是那么忙,完全可以业余每天一两个小时慢慢制作,但是还是很想尝试一下全职开发,想看看自己力之所至能到什么地步……大四时候才第一次开始写代码第一次接触Cocos几天就决定以后要做游戏。……现在有想法的是有两三个游戏打算制作,有很小型的,也有没那么小的冒险游戏,有两个原型已经大概制作出来了
indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/20891
我又栽倒在roguelike里(捂嘴哭)怒打十三个小时Kingdom: two crowns(以下简称王国……早期的时候我还详细计算工种比,始终保持弓箭手:工匠得>3:1,后面工匠半夜仍然执行我的命令结果被怪物拐跑之后我就已经计算无能……--史诗感的连贯性】王国里玩家的死亡有一种隆重的轮回感--而且在我十三个小时中‘英年早逝’的频率格外的高
版本:Early Access
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