highway★:译文:Gamemaker Studio系列:2D平台游戏的输入缓冲

indienova.com/u/root/blogread/11340

土狼时间是什么?就是当玩家走出平台边缘,跳键按得太晚,但是跳跃仍然有效。……(译注:当然中文搜索基本不到的,如果你感兴趣,可以google一下,gamasutra上有一些关于跳跃的开发技巧文章会有更详细的解释……译注:另外一篇类似的文章暂时不翻译了,涉及到的coyote time的伪代码贴在这里//土狼时间 伪代码

小组帖子:寻程序美术或者全能大佬,一个3D俯视角游戏

indienova.com/groups/post/103004

黑客不黑: @Nova-dlAY2n#3 搜索不到,我QQ:2499134263,或者我知乎:https

疯王子:国内游戏策划之殇

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908

估计真的觉得这份工作并不是真正意义的设计。什么是游戏策划?先讲一讲国内的游戏策划到底是做什么的。……大家可以自行去搜一每年腾讯网易游戏策划的校招笔试题,难度不小。文科类基本需要上知天文,下地理。……文章最后只想为有实力怀揣着游戏设计梦想的人点一支蜡

会员:CaT-__-

indienova.com/u/wb-1321066875

「张膽諫6、白首题台7」。 微博:CaT-__-

夕:踏上独立的旅程

indienova.com/u/soytest/blogread/3469

网上了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己造轮子咯。萌新第一次发帖,希望大家多多支持~

死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

有打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢为什么游戏要免费?……还有一部分原因是收费了,玩家就是消费者,但如果游戏是免费的,我就会处于一种轻松的状态你有什么开发经验?……年虚幻引擎讲课经验,2019年也获得了虚幻官方的认证讲师,这个游戏并不是我所有的实力如果想学虚幻4的朋友,B站虚幻

死寂(Deathly Stillness)

indienova.com/game/deathly-stillness

这不是正式游戏,是教学案例,发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验……有打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢 为什么游戏要免费?……,2019 年也获得了虚幻官方的认证讲师,这个游戏并不是我所有的实力如果想学虚幻 4 的朋友,B 站虚幻

Unity3D插件开发教程 #4:获取地址组件

indienova.com/indie-game-development/unity3d-plugin-development-tutorial-04/

编者按本文已于作者 @Lawliet 授权转载,原载于知乎,如需转载请务必联系原作者。……/// /// /// /// 选择的路径/// 按钮的文字/// 提示/// private string……EditorGUILayout.BeginHorizontal() 方法之前的文章提到过,是水平布局的一个组件

会员:【极/品/上/门】(全,天,候,服,务)

indienova.com/u/xiaomeimei

【极/品//门】(全,天,候,服,务)。 微博:丿Joseph劳

猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/u/mammoth/blogread/30838

独游发行,有钱也不行 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……产品质量要过关,表达或叙事或体验,有一块长板再然后,找一位懂营销的朋友,让他充满热情的玩2小时,再和他聊上……你要知道有些东西大概率不必花钱勾搭上经常报道独立游戏的媒体编辑,提供一些激活码给他们试玩,看看他们有无兴趣评测报道,或者合作个微博

版本:Early Access


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