《抛投大乱斗!》EA分享02:Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

indienova.com/indie-game-development/chibistyle-design-transformation-animation-workflow/

实践时,我已经相当明确该需求。几个熊孩子放学不回家,玩到黄昏。……但是目前我的项目中,如果接入 Spine2d,成本实际上会更高。……PS 与 AE 的结合未必是最好的,淘宝几块钱的素材流也……(工作流当然越简单越好,因为项目的落地来自于施工过程的变量

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254

我怀着忐忑的心情加了淘宝上画师的好友准备问下报价。……关于我最后悔的事与游戏的后期,当我准备发售之后,我b站发了个影片,看着不再增长的播放量,我终于想起来了一件一只被我忽略的事……最后,《明途之境》的故事可能到这里接近尾声了,但是我的人生却依旧继续

游戏基础知识——“沙漠”场景的设计手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-desert-design/

游戏中,有很多建立沙漠的城市,而有城市就会有商人,有与外界的贸易往来,所以沙漠里玩家们会经常见到诸如……BOSS 也很少选择沙漠与主角一行展开最后的决战,甚至玩家们沙漠场景招收到的伙伴人物游戏的后期也面临戏份减少……,达的丈夫,但是赛特并没有忘记自己原来的朋友和使命,他毅然决然地放弃荣华富贵和安逸的生活,重新踏上了前往大唐的旅途

我依旧还是很想吐槽艾尔登法环

indienova.com/indie-game-review/still-wanna-to-spit-out-elden-ring/

即使如此,我跑图的时候依然会陷入巨大的困惑与迷惘。……被双指大人深深地伤害了,我就想不明白,自己为什么还要为无上意志当苦工卖力不讨好……流程到这一步,我刚抵达史东尔城……玩腻《艾尔登法环》之前,估计我还能继续骂好一阵子

游戏基础知识——“复仇者”角色的设计手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-avenger-character-design/

但是凯瑞根完成任务以后,蒙斯克并没有按照计划接应凯瑞根,于是后者塔桑尼斯上被无数蜂拥而至的虫群淹没……《羞辱 2》里如果玩家不曾进行无意义的杀戮,那么游戏将会启动“低混乱值结局”,艾米丽重回王座之后,……在下图所示的这几款游戏里,出自《英雄联盟》的恩,出自《羞辱 2》的艾米丽,出自《轩辕剑:汉之云》的端蒙

《孙悟空大战机器金刚》开发日志:缘起篇

indienova.com/indie-game-development/sun-wukong-vs-robot-devlog-18/

芯片可以使用 EPROM 进行烧录,反正通过淘宝可以淘到相关的东西,甚至还能抄板电路版生产出来,所以做成卡带完全是可行的……我开始发制作日志之后,当然会受到读者反馈的影响。……我少年时期(或者青年?)

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #18 缘起篇

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11915

芯片可以使用 EPROM 进行烧录,反正通过淘宝可以淘到相关的东西,甚至还能抄板电路版生产出来,所以做成卡带完全是可行的……我开始发制作日志之后,当然会受到读者反馈的影响。……我少年时期(或者青年?)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:如何延长玩家游戏时间,并调动玩家二次创作?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23207

导语 第7期GWB腾讯游戏品鉴会上,4款路演游戏的开发者都提出了自己研发过程中的困惑,并且获得了腾讯游戏学院专家的解答……然后我们再说几点,《旅行青蛙》,是不是一直玩?你们玩什么知道吗?……因为它里面有个概念特别的迎合了现在当尤其是当前的社会环境里面留下了几个词,叫什么呢?恶

sadi:四到六月近况——回老家工作+拿到Switch开发机

indienova.com/u/purestudio/blogread/28687

工作机会来说老家的机会还是很稀少,大城市当你有一点经验后更新下简历就有HR主动找你面试。……因为要发信用卡号觉得淘宝不大靠谱,所以我最后打电话去确认,学了十多年英语只为了这一刻!……就如同你Celeste中爬山一样,爬上山顶并不重要,重要的是在这过程你一次次地挑战困难战胜自己!

Lefland:「戏游记」第四期:城市与游戏人(杭州篇)

indienova.com/u/lefland/blogread/29619

(一)城市切片我是indienova上认识的G。他是杭州全职做独立游戏,我便约他出来聊一聊。……我问他,那你的游戏叫什么名字,他说,还没有想好,就先暂时叫它“毕业生”吧。……(二)前车之鉴Z也是我indienova上认识的。他杭州,是个独立游戏工作室的负责人

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)