生命游戏:时光(Game of Life: Time)

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创建细胞,毁灭细胞,随机生成细胞,观察细胞群在时间轴上的演化!……创建细胞,毁灭细胞,随机生成细胞,观察细胞群在时间轴上的演化!

芸芸酱:游戏设计的100个原理(一):游戏创新的一般原理(上)

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——游戏中既有完全相同的全景又有每个玩家所处环境的 独有界面同步——游戏过程中参与的双方同时发动自己的动作非同步……,通过决策树来逆推怎么才能达到理想效果14.……记忆和技巧记忆游戏中需要用到试错法、记忆识别、本能反应以及对游戏本身的掌握

腾讯游戏学院游戏扶持:如何做好游戏的前5分钟?

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所以千万不要耍小聪明,把宣传、视频的太炫酷,太脱离实际。……对此结论有所怀疑的人,可以向身边朋友安利下P社4萌试试看。……一般来讲,核心玩法是最能体现游戏原创的部分

地底世界:攀登(Underland: The Climb)

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《地底世界:攀登》是一款平台益智游戏,是前作《地底世界》的直接续集,玩家要帮助艾在外星攻击中幸存下来……必须正确处理破坏的地形、流体力学和物理定律,解决难题

pico-8 精彩代码解析 2

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{130,141,2,136,8,137,142,9} for i=1,8 do pal(i-1,p[……这个隐藏的调色板在官方文档里也没有介绍,在论坛翻了了好久才找到,新旧两个调色板的对比,我做了个对比:……(x, y) 相对于 (64, 64) 即中心点的距离,后面的 t()*4 是为了使距离根据运行时间改变

SIGNAL 美术日志(一)

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这个时期对于美术还是太高估了自己的精力和时间..orz这时候蛮脑子都是想一个人靠帧动画做成死亡细胞的效果……,不如直接从像素开始方便。……嗯..感觉没什么好说的 hhh 放吧.大体上采用了剪影和轮廓的手法来规避画面精细度

聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

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衷心祝愿开发团队能够和玩家社群良性互动,继续完善和丰富内容和细节,让这片初具轮廓的幻想世界能够持续成长……这也是在制作之初,一直有朋友问我的问题,但正如我一直想的:大部分人,当开始一些事的时候都会消耗和改变……,再做自己喜欢的东西”,但,就我自己看到的结果,大部分人,无论是否获得了他们想要积累的东西,后面那一步

Torian:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】虚假的光荣转瞬即逝,真实的光荣永垂不朽

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副标题:为什么我要给游戏内容减法前几期我阐述了本作的内容的庞大,尤其是出场角色的数量,篇幅的长度,……这样的主要原因有两个。……赞助链接:https://afdian.net/p/28dac9e0d25511ec8bfa52540025c377

rayriver:Unity分离贴图alpha通道实践

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Packer的方式,至于Sprite Atlas的方式,我没有研究过,但我觉得应该都可以实现,只是可能要改变不少流程……alpha通道的图集要修改其压缩格式为去掉A通道的)FindAllEntries:找到所有的sprite,检查其……这样是为了打图集生成一份不透明贴图的原图

Unity 分离贴图 alpha 通道实践

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Packer 的方式,至于 Sprite Atlas 的方式,我没有研究过,但我觉得应该都可以实现,只是可能要改变不少流程……通道的图集要修改其压缩格式为去掉 A 通道的)FindAllEntries:找到所有的 sprite,检查其……这样是为了打图集生成一份不透明贴图的原图

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