小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

第一种算法先上一张这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫……而 的基本组成 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们如下转换。……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从

《NBA 2K24》职业通行证:第3季(NBA 2K24 Pro Pass: Season 3)

indienova.com/steam/game/2413262

获取职业季票通行:第3季即可自动获得额外的4种季票通行奖励。……第3季职业季票通行和名人堂通行将于太平洋时间2024年1月12日早上7:59到期。……第3季职业季票通行或名人堂通行一经售出,概不退款

古惑狼大乱斗:豪华版(Crash Team Rumble: Deluxe Edition)

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团队合作每场比赛的关键,玩家必须携手力抗敌队,保卫自己的 Wumpa 银行,并在地图上夺取关键地点,……此版本包含: - Crash Team Rumble- 解锁第 1 季 + 第 2 季高级战争通行*……季高级战争通行 25 级*

For Honor - Y8S2 Battle Pass

indienova.com/steam/game/3028770

Y8S2 战斗通行来啦。收获所有英雄可用的 100 阶级奖励!仅在 Y8S2 期间推出。……: - 1 个处决动作(每位英雄适用)。……- 1 个武器组(每位英雄适用)。- 1 个指挥台(每位英雄适用)

小组帖子:关于Godot引擎的preload关键字

indienova.com/groups/post/29735

我们真正感兴趣的部分在 if 的 true 分支里,首先检查资源是否已经缓存了,则用已经缓冲好的,否则现场加载资源……开始实验前我们不妨预期一下实验结果:加载Scene2的时候,需要加载Scene2的场景文件、脚本文件,……好吧,开始~~我们从调试器自动窗口p_path可以看到,首先触发此断点是因为加载Scene2.tscn

carlcc:关于Godot引擎的preload关键字

indienova.com/u/carlcc/blogread/11144

我们真正感兴趣的部分在 if 的 true 分支里,首先检查资源是否已经缓存了,则用已经缓冲好的,否则现场加载资源……开始实验前我们不妨预期一下实验结果:加载Scene2的时候,需要加载Scene2的场景文件、脚本文件,……好吧,开始~~我们从调试器自动窗口p_path可以看到,首先触发此断点是因为加载Scene2.tscn

T.UMA-初:开发日志:《Project.Containment》#1

indienova.com/u/duco/blogread/22539

由迷物组开发的《P.C》项目 T.UMA-191107项目目的:该项目为制造一个用于[spoiler]……项目图像记录:早期美术概念:近期场景测试(初稿待细化)项目类型[spoilerblock text=……对了,最近3122老说他想解谜,你们应该给他安排点故事,好让他有事儿

taomee:新春好礼 《赛尔号》手游春节限定微信红包封面来袭

indienova.com/u/taomee/blogread/33264

在新春之际,最受赛尔们期待的当然新年红包!……届时,赛尔们可以前往《赛尔号》手游B站和微博等官方自媒体平台查看口令,或直接前往微信公众号进行免费领取……《赛尔号》手游新春版本1月18日正式开启,多精彩活动即将开启,更有全新版本精灵和豪华福利不容错过,诚邀赛尔们前来相会

joey1258:RX学习日志.17

indienova.com/u/joey1258/blogread/2843

调用SelectMany的selector方法不阻塞的,并且结果队列可以随着时间的推移产生值。……我们只需要将各个子队列中的值填到最底端的结果行即可:如上图所见,由于第一个值立即产生的,所以第一个输出的值……仅仅使用Select的简单实现如下:如果我们想添加一个简单的WHERE子句,我们可以这样:添加SelectMany

小组帖子:已解决

indienova.com/groups/post/29845

发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里,自己软件的,就不要用盗版软件。……阿撒: 其实很多东西可以用开源免费软件替代,2d素材可以用gimp(修软件), inkscape(矢量绘图软件……highway★: 游戏公司全是盗版引擎盗版插件盗版软件…… 软件方一来检查,高层就提前通知,赶紧卸载

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