红侠乔伊 2(Viewtiful Joe 2)

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在这次的新作中,玩家一开始将可以操作主角乔伊(Joe),以及乔伊的女友,也是西亚(Silvia),后续还有隐藏角色等待玩家去发掘……除了二代的新作将跨平台发售之外,CAPCOM 并发表将把初代的《红侠乔伊》移植至 PS2 主机上,但并非只是单纯的移植而已

游戏历史上的今天:《闪电十一人》

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足球部分的比拼显然并不是游戏重点刻画的内容,设计师仅仅将结果简单通过数值映射出来。……哪怕成熟有时会显得无聊,就结果而言,《闪电十一人》显然是成功的,多部游戏与动漫作品的推出本身就已经证明了这一点……因为开发目标不同,成功与否不能单纯以游戏销量来计算,《闪电十一人》系列在 ACG 领域的影响程度相当

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情的头发我感觉能掉一大半,奥对了忘了说我是关卡设计和剧情的……最开始这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模……,但都十分的拉跨,是真的拉跨,那天为了做个沙发,我们几个直接用了一天,结果做出来了个凳子,那这有啥法

三脚猫:《作业疯了》最新的开发情况

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这次我们削弱养成的元素,以免影响到《作业疯了》最核心的解谜游戏的玩法,简化了数值架构和删除一些无意义的……精简关卡结构,把流程整合成20关,每关共10个数学解谜小游戏,让玩家感觉流程更紧凑一些;2、每关的玩家解题结果和操作行为……,会影响成绩和亲情数值,并产生不同的结局;3、原先通过对话来衔接前后关卡的方式,改为手机微信家长群里

小组帖子:会写程序的策划~

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发起:ccandy2001 会写程序的策划一枚,业余时间找点事情,有兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的…….如果有什么引擎,想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: QQ1403187747

小组帖子:求一位U3D技术勾搭

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发起:猫熊先生 目前有美术和策划了,准备PC游戏。……QQ394887767过往项目https://www.taptap.com/app/88436 gbgabyte: 已

小组帖子:一个纯休闲的打僵尸游戏,找关卡射击和地图编辑

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发起:adamharkness 这个是我目前的一个Demohttps://www.bilibili.com……spm_id_from=333.999.0.0有兴趣的qq: 1077478901打算做两个模式,都是参考逆战的

potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

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今天,我做了最后的检查测试,我按下了发布按钮,长舒了一口气。……这时我突然想起,很久以前我也曾经做过一个带有攻防数值的泡泡龙LIKE的设计方案,于是就想出来这个新玩意……最终产生的结果就是一个多重条件多重判断的需求

燃烧的秘密:Bara 视觉小说(Burning Secrets - A Bara Visual Novel)

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, BxB, 多角恋, 肌肉, 同性恋, 多个结局选择系统独特结局多角恋结局游戏画廊约1~2小时的游戏时长蒸汽成就……你不需要玩过炙热号角: 一部薔Isekai日式角色扮演游戏才可以玩这个游戏,虽然你可以在第一个游戏里更仔细了解人物的完整的概念

燃烧的秘密:Bara 视觉小说(Burning Secrets: A Bara Visual Novel)

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, BxB, 多角恋, 肌肉, 同性恋, 多个结局 ◎ 选择系统◎ 独特结局◎ 多角恋结局◎ 游戏画廊……你不需要玩过炙热号角: 一部薔 Isekai 日式角色扮演游戏才可以玩这个游戏,虽然你可以在第一个游戏里更仔细了解人物的完整的概念

版本:Early Access


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