Toy Road Constructor

indienova.com/steam/game/963050

大房间,很多废旧材料,玩具车和空闲时间。猜猜我们现在要做什么?……当然,我们将启动我们的玩具车来检查道路的可靠性。童年的记忆!筑路工,走起!……使用可用的废料;把它们连接起来一条路;确保所有元件正常工作;发动一辆汽车,正常行驶!

Bara no Ki ni Bara no Hanasaku Fandisk

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ノ木ニ薔ノ花咲クu3000ファンディスク。开发:Cyc Rose。发行:Cyc Rose

Gavin:【游戏开发日志#1】关于我开发的游戏

indienova.com/u/gavinwu/blogread/35361

在这个版本中加入了中立方系统,这个系统的初衷是根据场景随机刷角色,玩家可以选择与他们谈判或作战,以招募他们为己所用……经历了一轮激烈的思考后,最终却陷入了一死胡同,因为无论最终的结果如何,都以“游戏不好玩”和“配置带不动……以前在公司里,是因为有团队合作的支持,觉得游戏相对容易些

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

indienova.com/u/jambako/blogread/21014

(当年是不了了之,不过我挺希望游戏里可以实现)于是就取消了横版的决定。……比较难受的是初中时因为自己的原因遭受过校园霸凌,但不是很严重,于是高中时觉得只要做个不让人注意的人就行了,本来是想自己一人孤独到毕业的结果交到了很多好朋友……前几天和其中一好朋友聊天,她长得好看,现在又是很成功的小老板,但是那天聊了一半她在小号发了朋友圈是我俩聊天截图

hont:D.P游戏开发日志01

indienova.com/u/hont/blogread/1632

基本都是周末在搞这个视频是目前初期阶段的演示。目前战斗还没有配,所以遇到的怪物全部绕过去了。……场景和角色模型也都是临时的 这个原型关卡目前还差BOSS战斗部分,结束之后就开始战斗,细化一些技能之类的

小组帖子:独立音游寻求一个编曲合作

indienova.com/groups/post/100798

发起:chali 我们是一独立游戏的制作者最近在做一款超休闲类的音游(核心玩法已经做完美术已经ok)……以及附上网易云音乐的链接 后续广告收入也会有分成 虽然不多但也是我们的心意 如果有意愿请QQ1152267873……画饼这款休闲音乐是想为后续中度的音游踩坑sSiuHin: @chali#0 加个微信我音乐的oXHinsxo898

zixiao:游戏终于上线了,征程还要继续

indienova.com/u/zixiao/blogread/2917

首先打个广告,我们的游戏EndlessWinter,前几天终于上线了。……结果做的多了点。多人模式最多支持五人一起玩。每个角色可以有不同的技能,来帮助你通过游戏关卡。……然后就是乐观的什么宣发都没做就上线了= =现在去看看别人的游戏,两年前都开始宣传参展,每一点新东西都会有相关宣传

DJ:一个开发游戏需要注意什么?(场景篇)

indienova.com/u/djaaaa/blogread/9320

建造一小部分场景(这样便于合并贴图、优化游戏效率)2.把看不到的面删掉,能少一面绝对不多出一。……2导出和处理贴图的时候也同样贯彻优化的思想,除了重要的贴图,其它影响不大的贴图全部用PS压缩。……3.把贴图在3Dmax赋予模型检查,同时把模型分成一个个小组件(便于在unity里复制粘贴)

Determine:一个梦想着做游戏的二逼青春期少年

indienova.com/u/ahoy/blogread/1123

、FC、GameBoy、PS2来概括吧)。……本以为是一次难得的经历,而结果却让我对梦想产生了动摇。……高中时那款初音AVG的时候到底是一种怎样的心情呢,现在回溯起来已经有些模糊了,只知道每个周末每个假期的空余时间

小组帖子:聊聊你与游戏的 2017

indienova.com/groups/post/2040

indienova 会在周末刊出今年来自各方的总结,不过在此之前,我们也很想听听你们新鲜的分享。……Gorogoa 令我惊喜的是发现了相对完整的故事内容;四窗口,给出了四非线性叙事的空间,简直像看到实验电影和崎统的动画……现在大家都毕业工作了,还有两个人从事了游戏相关的行业,都挺忙的,现在只有我(策划/程序/美术/剧本/音乐)主要负责程序的相声演员比较闲

版本:Early Access


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