了不起的修仙模拟器(Amazing Cultivation Simulator)

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美术表现我们拥有两种性别三种体型,若干套服装发型胡须甚至肤色。同时采用偏色和混搭的方式来丰富表现。……特别注意的是,耐药性高的丹药,服用多次药效会大打折扣。……进入战斗,修行者会将自己的灵气化为护盾保护自己

何三:钓鱼游戏-002-暂停和思考

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表现单一,水平移动,上钩也是静止不动。 鱼钩移动时没有效果变化。……结算时表现单一,只是显示总价,画面和流程缺乏展示效果

机迷工作室:《非一般职场》开发者日志-测试前瞻

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在风趣的游戏表现中,低调的夹杂着一点点真实的心酸。……但游戏里终归要比现实痛快很多,而且掌握技能,在战斗里打意兽是真的爽啊!!……最后,移动版本继承了PC版本在剧情方面的漫画表现,静待大家在剧情中挖梗

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26647

比如以下案例,上图为修改前,下图为修改,这是我在反馈宣传片资产时候修改的部分主角三视图,这里我没有把全部修改前错误的都标识出来……Loop线的应用也可以说成法线编辑集的优点,如box示意图:没有法线编辑→自动法线编辑 →特殊法线编辑法线对轮廓线描边的影响也很大……(三) 形体与表现 1.

《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

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比如以下案例,上图为修改前,下图为修改,这是我在反馈宣传片资产时候修改的部分主角三视图,这里我没有把全部修改前错误的都标识出来……Loop 线的应用也可以说成法线编辑集的优点,如 box 示意图:没有法线编辑→自动法线编辑 →特殊法线编辑法线对轮廓线描边的影响也很大……(三) 形体与表现 1.

白昼梦 · 心象病院(Day Dream)

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注意事项 ◎ 本游戏含有血腥暴力·残酷表现·轻微的腐向暗示。建议 15 岁以上玩家游玩。……◎ 有闪光、JUMPSCARE、恐怖闪图表现。……游戏时长」单结局通关约 2 小时+,全结局收集约 4 小时+「二周目信息」本作为双周目游戏,一周目结束请从首页的

本周 Steam 值得关注的游戏 07.22 - 07.28(一)

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Critter Crops关键字:农场模拟、生物收集、冒险发行日期:2024/07/22(暂无中文)希尔是一位被人新发现的新女巫……以希尔的身份进入低语岛的世界。重建岛屿,迎接不速之客,揭晓希尔过去的秘密

Nova-2N7SZc:敢达争锋对决:00强化模组Trans-Am形态登场

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35798

【普通射击()】  按下方向键键和射击键。  ……【普通射击()】  按下方向键键和射击键。  ……我们期待与您一同见证这款机体在战场上的英勇表现

小组帖子:Cocos Creator 3D 案例《弹弹乐》技术实现分享

indienova.com/groups/post/33606

Cocos 引擎开发工程师放空将分享这款3D 小游戏最基础的完整开发流程,各位开发者可以在阅读学习本篇教程,……小球与普通板块弹跳计算提供相机跟随接口游戏核心逻辑编写跳板复用逻辑编写小球与不同板块弹跳计算游戏开始与结束逻辑编写游戏丰富添加钻石以及吃砖石表现添加跳板表现增加小球粒子以及拖尾表现初期设计完成……e + ((a + 1) / t - 1));}(2)屏幕事件监听,小球与普通板块弹跳计算跳板初始化

CocosEngine:Cocos Creator 3D 案例《弹弹乐》技术实现分享

indienova.com/u/cocosengine/blogread/22776

Cocos 引擎开发工程师放空将分享这款3D 小游戏最基础的完整开发流程,各位开发者可以在阅读学习本篇教程,……小球与普通板块弹跳计算提供相机跟随接口游戏核心逻辑编写跳板复用逻辑编写小球与不同板块弹跳计算游戏开始与结束逻辑编写游戏丰富添加钻石以及吃砖石表现添加跳板表现增加小球粒子以及拖尾表现初期设计完成……e + ((a + 1) / t - 1));}(2)屏幕事件监听,小球与普通板块弹跳计算跳板初始化

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