Substance Designer 6(Substance Designer 6)

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animation studios.Substance Designer 6是一款综合性的3D材质制作……这款软件已经成为了影视和游戏工业制作PBR(Physically-Based Rendering)材质的行业标准软件……这个独立开发者授权(Indie License)允许您使用Substance Designer 6作为商业项目的开发流程

麻辣工作室(Spicy Games):寻找同谋者,助燃新品节--《她杀》10/15开发者直播

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北京时间10月15号晚20:30,《她杀》开发者直播--制作人在线试玩游戏DEMO,和大家一起抽丝剥茧……北京时间10月15号晚20:30,《她杀》开发者直播--制作人"老辣"&"阿莱士马"在线试玩游戏……DEMO试玩版的流程预估1小时,涵盖了"现实世界"的序章和"小说世界"的第一章,基本展现了游戏主要的故事悬念和玩法风格

次时代角色模型制作#2:高模和低模制作

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本期将介绍高模和低模制作制作流程和思路,同时还将提及一些制作上的规范。……制作流程和思路 1:合理布线 以匀称的布线去做基础的模型来匹配高模,关节位置根据文本来完成。……以上即是关于低模的制作流程和规范的内容概括

小组帖子:海外独立游戏组队中

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游戏中有大量的武器与技能搭配组合可供玩家选择,同时不同的地图也会有很多有趣的元素可以影响玩家的游戏流程……游戏所有的美术资源最终会使用PBR的方式来制作生成。游戏的推广也已经有了比较具体的策略

KazabanaGameStudio:近期的一些进展

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忙活了一阵子,主要的游戏机制上的代码基本已经向godot转移完毕,现在正在移植修改有关回合交替和胜负过关的流程……接下来会进行一些游戏内容方面的制作,尽量在这段时间里把第二个DEMO给做出来

小组帖子:寻找对赛博朋克题材感兴趣的程序/美术/音乐/策划 做一款赛博题材2D像素剧情游戏

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发起:a522415071 本人是全栈程序(主要是Unity引擎) 也会点像素画了解音乐制作 对赛博朋克文化有比较深入的了解……目前的想法是寻找一些对这个题材感兴趣的朋友一起来做一款独立游戏 本人对剧情+解密这一类的游戏框架积累的比较多 可以快速实现这类游戏的基本流程

八个牛:如何成功的#1GAM_摘要

indienova.com/u/bagenew/blogread/33507

【操作流程】1.头脑风暴(大部分会留给2.0)2.两个清单:必要和想要(为了做出最小化可行性产品Minimum……(可toVC,以及预估实际工作量)5.制作无美术的早期可玩demo【SP1】(本质上说,接下来的工作,……都是完善这个demo)6.适当美化修缮5制作的demo,做最低限度产品化MVP【SP2】(实际美术工作开始

使用 Unity 实现魔法火焰效果

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让我们一起学习和制作魔法火焰吧。……工作流程整个工作从制作简单的火焰精灵图开始。首先,我使用 PhotoShop 制作了一个基本形状。……最后,一个魔法火焰特效就制作完毕了。小结我们可以添加不同动画或者改变颜色来制作出不同的效果

《地平线》:为更好的明天制造机器(上)

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机器流程现在你对机器外观的发展历程有了更多认识,我也就可以为你展示其中之一的制作过程:以震颤獠牙为例,……就像之前的制作概述所言,这一流程开始于游戏策划。……现在动画团队会继续工作,AI 和核心技术团队会开始他们的流程。而我们制作的模型则会转向外包

指尖战争(Replica)

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“这个国家现在需要的不只是高楼大厦,它更需要希望” — 艾·哈蒙德Replica是一款通过手机和社交媒体形式来推动的互动文字游戏

版本:Early Access


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