高鸣 蜡烛人挚友:来帮我们创造快乐

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为独立游戏健康工作50年 蜡烛人工作室位于北京,现由5名热爱游戏与生活,专注敏捷开发,清醒管理,进化式合作

TRii(TRii)

indienova.com/g/TRii

再见,善良的小树人,愿你在清醒的世界中找到自己的价值。"

小组帖子:杀戮尖塔like游戏《史莱姆连接》寻找美术小伙伴

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indienova.com/g/SlimeLink故事原型来自于动漫《关于我转生变成史莱姆这档事》从黑暗中,玩家的意识开始清醒

方程:8月15日

indienova.com/u/asukalin/blogread/34232

比起工作累,比起前途不明,比起自我认同焦虑,更主要的悲哀是我发觉自己在愿意为了一件事发自内心倾力的同时又清醒明确地认识到这一切投入都是没有价值的

绽于枝垂樱下(Flowering Across the Hakugyokurou)

indienova.com/game/flowering-across-the-hakugyokurou

饮了一口浓茶,试着让自己清醒起来。...今天,也是无所事事的一天啊。...

水远山遥(Shui's Odyssey)

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诚挚邀请每一位钟情于动人故事的玩家,步入这水远山遥的世界,清醒入梦

褪黑素(Melatonin)

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通过独特的音乐游戏关卡,《Melatonin》让您徜徉在沉睡时的梦境与清醒时的现实之间

迷你地铁 Mini Metro:停不下来的地铁规划

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你需要时不时的调整线路以便使现有资源得到最大化的利用。……最后,你的地铁网络总会崩溃:站点出现过快,通勤人数过多……所以能坚持多久就看你的能耐了!……游戏非常讲究整体的规划能力,简单粗暴的规划是持续不了多久的,而且随着城市的扩张,有时候甚至可能需要完全重新规划线路

北欧大陆(Nordicandia)

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★ 无障碍的游戏方式想玩多久就玩多久(没有能量系统限制)

北欧大陆(Nordicandia)

indienova.com/game/nordicandia

★ 无障碍的游戏方式想玩多久就玩多久(没有能量系统限制)

版本:Early Access


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