indienova.com/u/sdsunrunner
发过几款很快被淹没了的游戏作品,看过了能找到的基本上所有关于游戏设计的书,然而还是很迷
indienova.com/u/drunkmoon/blogread/31671
不觉碧山暮,秋云暗几重。你在等谁了?谁也不回来!人人自有定盘针,万化根源总在心
indienova.com/steam/game/768110
玩家进入游戏场景后开始抵挡来自四面八方的丧尸怪物攻击,随着时间增长,游戏难度不断上升……你能够坚持住几波僵尸攻击挑战呢……玩家进入游戏场景后开始抵挡来自四面八方的丧尸怪物攻击,随着时间增长,游戏难度不断上升……你能够坚持住几波僵尸攻击挑战呢
indienova.com/u/apoto5/blogread/23276
正在加提示系统,以及翻译文本……中译英是真的恐怖,进度越来越摸CG还没交齐,日常焦虑.jpg推理游戏不敢放太多信息出去怕给剧透完了
indienova.com/u/liangzi82/blogread/33956
直接放素材了 SD的绘制效果还是挺不错,但出来的素材有较多错误,之后有时间还是需要修图角色:角色pose
indienova.com/u/killskenny/blogread/33671
一般来说,卡牌的所有效果都在场地内进行结算。游戏内文本所述“场上”也指场地。……卡牌在牌序区、往生区都为盖放,在场地上也可以盖放。……使场地上一个卡位获得上述某种效果,放置在这个卡位上的卡都会受到这种效果(这意味着为卡位施加场地永续效果和场地永续效果第一次发动是在这张卡牌发动效果的对应阶段
indienova.com/groups/post/102378
一般来说,卡牌的所有效果都在场地内进行结算。游戏内文本所述“场上”也指场地。……卡牌在牌序区、往生区都为盖放,在场地上也可以盖放。……使场地上一个卡位获得上述某种效果,放置在这个卡位上的卡都会受到这种效果(这意味着为卡位施加场地永续效果和场地永续效果第一次发动是在这张卡牌发动效果的对应阶段
indienova.com/groups/post/102379
一般来说,卡牌的所有效果都在场地内进行结算。游戏内文本所述“场上”也指场地。……卡牌在牌序区、往生区都为盖放,在场地上也可以盖放。……使场地上一个卡位获得上述某种效果,放置在这个卡位上的卡都会受到这种效果(这意味着为卡位施加场地永续效果和场地永续效果第一次发动是在这张卡牌发动效果的对应阶段
indienova.com/u/hellsing/blogread/5418
那是每个人的定位都不明确,很没有效率的七嘴八舌的讨论起来,那时还称之为脑暴,想想也是有些尴尬。……明显的我选了第二种,当看着《薇薇安和骑士》这款连半成品都算不上的游戏来说,我很犹豫,也提出过要不就别做了,先放一放……而后我们又要开启一次大的测试,既让人兴奋期待,又让人感到害怕。(没错!
indienova.com/u/mrlordy/blogread/20574
恶名等等诸多因素计算决定出每回合改变的稳定支持度的数值,无论国家多大,稳定支持度都将随时需要保持在一个正向的发展阶段,否则当到-100时就会降低稳定,每一次降低稳定都会伴随着恶性事件的触发……政治影响力虽然可以强制花费提升稳定,但是政治影响力本身也起到增加稳定支持度的数据计算中,保持高的政治影响力也可以有效的提高稳定支持度让他正向的发展
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)