indienova.com/u/kaku201911/blogread/33280
以下为精简的内容概括:☞为什么选择写实场景和卡通人物相结合的美术风格?……每个区域都会设计它应有的质感,比如层级的递进,我们是将其分为ABCD四个不同的氛围区域进行制作的。……首先游玩的初期目的是以探索为主,氛围会轻松写意一些,而随着玩家一步步的深入探索,环境会变的越来越沉闷阴暗
indienova.com/u/gadqq/blogread/30360
输入随机后玩家会根据随机情况来做出抉择。……人类天生就是喜欢冒险的物种,合理的利用输入随机和输出随机,会让你的游戏时刻给玩家制造惊喜。……Steam的退款时间是2小时,我们在制作独立游戏时,也要注意这一点,尽可能在前2小时内不要让玩家觉得游戏无聊
indienova.com/steam/game/2616720
威凯娜(小威)格式塔住在一间闹鬼的房子里, 而她正尝试平衡生活的压力和房子的恐怖。……游戏方式:格式塔:五日回设定在小威的家,一间闹鬼的房子里。……游戏设定为住在房子内的五天时间
indienova.com/game/speedrunners-mr-quicks-speedy-bunch
Smart, JailBird, Luc j'adore and Excel!
indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35379
为什么这样做呢?……,后面我们会陆续向各位公布。……上次人物日志放出后,各位似乎对我们放在日志中的“名场面”有不小的呼声,后面我们也会让各位看看,在这种魔性的场景制作模式下
indienova.com/u/justus/blogread/9343
2.根本诉求:在脱离godot内置编辑器的情况下,可以在操作系统的文件资源理器内以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用的沙盒……如何组织godot的特有资源文件格式tres?……,因此tres格式是将“文本配置”视作“资源”的格式,因其特殊性,我希望将他与一般外部资产分离,故选用单独文件夹保存
indienova.com/game/furiusao--1
physical form and a class that determines what they excel
版本:Early Access
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