BINGOBELL:卡通与写实场景不搭??游戏美术的“非正式”采访来了 | 《卡库远古封印》开发日志#03

indienova.com/u/kaku201911/blogread/33280

以下为精简的内容概括:☞为什么选择写实场景和卡通人物相结合的美术风格?……每个区域都会设计它应有的质感,比如层级的递进,我们是将其分为ABCD四个不同的氛围区域进行制作的。……首先游玩的初期目的是以探索为主,氛围轻松写意一些,而随着玩家一步步的深入探索,环境会变的越来越沉闷阴暗

入围 TGA 最佳独立游戏!这款百万玩家青睐的作品有哪些过人之处?

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输入随机后玩家根据随机情况来做出抉择。……人类天生就是喜欢冒险的物种,合理的利用输入随机和输出随机,让你的游戏时刻给玩家制造惊喜。……Steam 的退款时间是 2 小时,我们在制作独立游戏时,也要注意这一点,尽可能在前 2 小时不要让玩家觉得游戏无聊

GWB-腾讯独立游戏孵化器:入围TGA最佳独立游戏!这款百万玩家青睐的作品有哪些过人之处?

indienova.com/u/gadqq/blogread/30360

输入随机后玩家根据随机情况来做出抉择。……人类天生就是喜欢冒险的物种,合理的利用输入随机和输出随机,让你的游戏时刻给玩家制造惊喜。……Steam的退款时间是2小时,我们在制作独立游戏时,也要注意这一点,尽可能在前2小时不要让玩家觉得游戏无聊

格式塔:五日回(GESTALT: The Fifth Day)

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威凯娜(小威)格式塔住在一间闹鬼的房子里, 而她正尝试平衡生活的压力和房子的恐怖。……游戏方式:格式塔:五日回设定在小威的家,一间闹鬼的房子里。……游戏设定为住在房子的五天时间

Godot 学习笔记

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highlight=editor_hint输入法问题在现在的版本中,在使用中文输入法后,godot 处在一种……Reference in Godot (beginner tutorial)渲染相关Viewport 的……v=e5EUZGbrMRY但是,新渲染引擎中这个功能失效了,需要等待下个版本修复:https://github.com

SpeedRunners: Mr. Quick's Speedy Bunch

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Smart, JailBird, Luc j'adore and Excel!

SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

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为什么这样做呢?……,后面我们陆续向各位公布。……上次人物日志放出后,各位似乎对我们放在日志中的“名场面”有不小的呼声,后面我们也让各位看看,在这种魔性的场景制作模式下

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #5:技术美术

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口区,为什么要做这个呢?技术美术师提供网格给我们增加骨骼时,它的姿势是固定的,就像雕塑一样。……因此,游戏团队通常都会使用某种版本控制软件,版本控制软件储存并记录游戏所有文件发生的所有操作。……或者,你可以通过钳住着色器中光线的方向输入来创建独特的美术风格,从而实现动画版的阴影效果,类似《旷野之息

Justus:一种Godot项目组织形式

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2.根本诉求:在脱离godot内置编辑器的情况下,可以在操作系统的文件资源理器以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用的沙盒……如何组织godot的特有资源文件格式tres?……,因此tres格式是将“文本配置”视作“资源”的格式,因其特殊性,我希望将他与一般外部资产分离,故选用单独文件夹保存

FuriusAO

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physical form and a class that determines what they excel

版本:Early Access


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