六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

indie 新闻官:Unity 5.6 结束 Beta 测试,正式发布

indienova.com/u/news/blogread/2376

TextMesh Pro是具有动态视觉文字样式的高级文本渲染,同时大大提高了对文本格式和布局的控制。……新平台支持无缝将Unity应用发布到FaceBook Gameroom,Google Daydream……,以及发布Cardboard应用到Android和iOS平台

Spirit Overflow(Spirit Overflow)

indienova.com/game/spirit-overflow

*请参考此网站查询本游戏支持的骑行台型号当您完成准备后应如上图所示*请在前轮附近留出足够的空间用于转向……关于游戏 Spirit Overflow 是一款用自行车控制的 3v3 的线上多人团队竞技游戏

冰封:一本重构的小说(Ice-Bound: A Novel of Reconfiguration)

indienova.com/game/ice-bound-a-novel-of-reconfiguration/

iPad 的应用其实就是人工智能 KRIS 本人,玩家需要跟它来进行互动,慢慢引导这位人工智能完成小说……;而它的与众不同在于其不仅仅是与 iPad 上的 AI 来互动,随着应用发售的还有一本 80 页的全彩画册……游戏的部分有点像完型填空——玩家选择适当的部分填到小说,说服 KRIS 你对于小说的解读是正确的,这其中也少不了与

小组帖子:无标题

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瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

TGDC 2021腾讯游戏开发者大会开启预约,游戏人感兴趣的“干货”都在这里了

indienova.com/indie-game-news/tgdc-2021-participation/

随后,腾讯互娱北极光工作室群高级工程师鲍鹏将分享如何对《天涯明月刀》的云雾大气系统进行整合与优化;腾讯互娱魔方工作室群专家工程师陈家铭……、腾讯互娱天美工作室群高级工程师胡有为将一起带来开放世界中的水体渲染和仿真方面的分享。……AI 研发中心总监付强,将围绕绝艺、绝悟、开悟等一系列研究成果,分享游戏在 AI 研究、医疗等领域的应用

Nova-2N7SZc:PUBG 27.2版本更新荣都交易所正式开始营业

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  KRAFTON宣布已将PUBG: BATTLEGROUNDS的27.2版本更新应用到正式服务器。   ……KRAFTON宣布已将PUBG: BATTLEGROUNDS的27.2版本更新应用到正式服务器。  ……还有更多的新玩法,期待玩家们在游戏探索。  

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.38 | 历法,定时系统

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11251

其次是IntervalExecuterSystemBase,也就是应用前者的基础上,制作的“定时执行系统……他提供了一个允许任意分段的for循环,以及允许设定循环结束后的后置计算,并且for循环本身支持多核并行,比我这个高级多了……测试中是简单的遍历输出打印,实际应用中可以是以玩家角色为中心进行扩散状遍历执行,然后以块数分拆

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

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