差评:美术再强,也挽救不了这款游戏

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游戏的制作显得相当粗糙,这正是:有再好美术,没有好的制作执行也是不行啊。……,可是当你进入动作部分时候,你会发现主角行动其实很笨重,这真的很令人出戏,那个酷毙家伙怎么了?……怎么了?这款游戏让我对开发这款游戏工作室深表失望

Head To Hell: Olden Days

indienova.com/steam/game/3241350

"《黄泉旅客》一款探索向步行模拟游戏。……理解一切唯一方法就是动起来,但那只文字有时也会打断你思考。(他怎么敢!!!)……关于二次创作任何人都可以制作相关视频!也非常感谢你们二次创作!

小组帖子:送信的鸽子已经在路上啦! 那我就放心了。 ???

indienova.com/groups/post/43197

框架比原先要简单很多,大方向仍然凯尔特幻想风格模拟经营,关于无善恶真理执行者妖精,关于神圣少女和女王……整体流程现在改为:玩家为了维持记忆,需要进行记忆嫁接来收集素材,用这些素材去制作时之酒喝下,或者去进行各种任务体验世界……最近几周在摸剧情怎么表现,得到了一些设计剧情理论和模式,试设计了十来个任务,后面打算按这样模式来设计剧情

私酿酒公司 + 生物公司:救赎 - 饮酒问题豪华捆绑包(Moonshine Inc. + Bio Inc. Redemption: Drinking Problem Deluxe Bundle)

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怎么样,我游戏朋友? 掌握诀窍,制作上等力克酒你喜欢喝什么酒?你知道如何酿造吗?……聪明地经营您基地... 并谨慎行事酿酒纯粹一种乐趣,但如果你还能赚钱,那才是真正生活方式。……《生物公司: 救赎》一款复杂生物医学模拟器,在这款游戏中,你要做出生死攸关决定

私酿酒公司 + 生物公司:救赎 - 饮酒问题捆绑包(Moonshine Inc. + Bio Inc. Redemption: Drinking Problem Bundle)

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怎么样,我游戏朋友? 掌握诀窍,制作上等力克酒你喜欢喝什么酒?你知道如何酿造吗?……聪明地经营您基地... 并谨慎行事酿酒纯粹一种乐趣,但如果你还能赚钱,那才是真正生活方式。……《生物公司: 救赎》一款复杂生物医学模拟器,在这款游戏中,你要做出生死攸关决定

暴风中送披萨(Pizza Delivery in a Storm)

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暴风中送披萨摩托车动作游戏 Riiiiing! Riiiiing! 喀嗒!“你好,这里温室披萨!……哦,拜托,亲爱顾客!对我们来说,这只不过微风拂面而已!”……多加一些奢华配料吧!哦,怎么了?这些材料会让你超出预算?

vincentely:《七夜:救赎》开发杂谈01

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这篇日志主要还是就大家想要了解一些问题进行解答。 Q:《七夜:救赎》《七夜》pc版移植吗?……A:《七夜:救赎》《七夜》精神重制版,新团队和原版制作人、制作成员重新打磨,在玩法上会结合当前硬件平台重新调校……Q:《七夜:救赎》目前进度怎么样?大概什么时候能发售?

谈谈游戏合集,以及一个叫UFO 50的游戏

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可惜的是由于制作成本低,开发者们往往在制作态度上也开始不认真了,所以这些游戏里经常有各种可以吐槽地方……随机排列“五秒钟”关卡很多时候让第一次接触玩家摸不清头脑,但在搞清楚是怎么回事时候玩家们也会会心一笑……讲道理这个厂游戏在某一方面都有独特气质,但不知道当时怎么就想出了一个“让四位不同制作人做四款类型不同游戏一同奉上

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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果然,游戏测试与反馈必不可少,有时候自己想法在玩家看来可能其它意思,这时就要想想怎么去修改设计……我不知道该怎么形容,也不是说玩家不对(这是玩家权利),可能我修为不够,还需要学习面对差评并接受。……艺术永无止境,真正完美的艺术品并不多,游戏制作也是如此

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29948

这就是非制作者和制作区别吧。……然后我们放弃简单方法,去制作更为复杂实现。……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下大饼做完?这种想法……非常危险啊

版本:Early Access


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