indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34762
游戏制作的体会“混乱”大概是我这次游戏制作最大的感受,它体现在三个方面。……譬如敌人的模板完全可以共用同一套脚本,然而我还没学会怎么复用,之后需要研究一下。……游戏项目的组织架构是我制作过程中最混乱的方面
indienova.com/steam/game/2701340
而你,我的朋友,你是唯一能帮助我的人。……我知道您的次元比我们更高,所以我特意将我们的世界制作成了一个“游戏”,供您可以随时打开来帮助我做决定。……我隐隐约约知道我该怎么做,但是我有选择困难症,遇到问题有时候真的不知道该怎么抉择
indienova.com/u/huluworld/blogread/31717
针对大家提出来的问题,我们的制作人@那奇和@Golden也做了一份QA:Q:为什么叫吃香那奇:小时候看过一个电视剧……,主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么办。……所以,游戏制作的整个流程,都一直保持着扣题的初心
indienova.com/u/ccx01/blogread/29814
(先乱画,虽然之前那张也是乱画的,但那个拖放太乱了,主要目的是找出合适自己的制作地图的方式)这里就有第一个问题……第一阶段的目标是制作一个大概3-5分钟获得第一个能力的银河城流程,脑壳疼。……,玩家按住屏幕进行滑动,但第一批玩家试玩的结论是根本不知道怎么移动
indienova.com/steam/game/3041820
被捕,被监禁,被迫工作……你是会选择逃跑,还是选择成为机器上的一枚齿轮?……搜集和制作如果想要探索卢克萨莉亚巨洞,丽丽娅就需要武器,但不幸的是在这座监狱都市,她只能想办法自己制作武器……这些手工制作的武器并不怎么耐用,所以丽丽娅必须定期收集资源来制作新的武器,否则进入巨洞就会寸步难行!
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/16797
然后是进入了"生产"的开发流程,在已经进行过建设的流程的基础上继续扩展,这部分做起来感觉比较简单。……稍微有所不同的 就是对物品请求的批量化,以及含有制作次数的上层"生产(Produce)"请求,与表示单次制作的……目前的估计,应该会使用UtilitySystem,我不知道国内文档一般怎么称呼这个方式,就是给各种决策打分
indienova.com/steam/game/1000280
这次她将经历怎样的磨♂难♂,又会遇到怎么样有♂趣♂的经历。……请关注微博与我交流小弟个人制作,难免有不足之处,望海涵,顿首再拜剧情衔接一代的结尾,红叶回到了住所,本想普通的生活下去……是顺从虫族,还是帮助人类,亦或是受够了任人摆布的日子。书写属于你自己的故事吧
indienova.com/steam/game/3241350
"《黄泉旅客》是一款探索向的步行模拟游戏。……理解一切的唯一方法就是动起来,但那只文字有时也会打断你的思考。(他怎么敢!!!)……关于二次创作任何人都可以制作相关的视频!也非常感谢你们的二次创作!
版本:Early Access
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