indienova.com/u/kun886/blogread/33403
大家好,我是坤叔。这是我进入游戏行业的第五年。(五年,你知唔知这5年是怎么过的吗?)……但是,我也亲眼看到不少团队和制作人,前仆后继,不计成本去做自己热爱的事情。……与过去不同的是,我不再是某家公司的策划/运营/引入,我终于可以跟别人说,我是一名独立游戏制作人
indienova.com/u/compasslg/blogread/21456
我在上周末参加了LD45 的Compo组, 制作了一个卡牌游戏 游戏简介与链接先po链接LD地址:https……虽然说我本身并不怎么懂美术,但好在我选择的画风很简单(好像我有选择一样……),卡牌数量也不多,大约花了两三个小时就基本完成了图片素材的制作……这些问题与遗憾都导致游戏的可玩性有一定程度的降低。但不管怎么说,这是一次很好的经验
indienova.com/u/a630042336/blogread/3997
提示不明显,好好的发电机怎么弹出“控制台”的文字呢?后来才发现要正对发电机才会弹出,侧边就弹控制台。……可当初我根本不知道那是发电机(因为单靠外形我是没看出来那是发电机),也不知道要怎么做,挫败感扑面而来。……期待后续,看得出来,制作人对游戏还是下了功夫的。ps:钥玩申请成功后,自然就要交评测,对吧?
indienova.com/u/743138009/blogread/29384
剩余关卡制作起来应该不会太慢,当然啦肯定也少不了UE5 Lumen、Nanite的功劳~这也是我第一次尝试……,添加一些简单特效和材质动画,不知道大家觉得效果或气氛怎么样?……*图左侧为SP制作,右侧为材质库制作*就当前关卡来说,超过70%材质(场景模型)是直接通过材质库制作
indienova.com/u/gadqq/blogread/24387
一年多过去了,这款游戏和研发团队都怎么样了?我们和《太吾绘卷》制作人茄子(郑杰)聊了聊。……一年多过去了,这款游戏和研发团队都怎么样了?我们和《太吾绘卷》制作人茄子(郑杰)聊了聊。……,而是努力让自己的进度走在前面,让大家看到我们所制作的东西,是有价值的,这样身先士卒,才能让大家一直保持动力和信心
indienova.com/game/blood-kiss
好不容易找到工作的公司竟然是吸血鬼收容所?如果和厌恶人类的吸血鬼成为公司一员,那么“你”会怎么办?……【游戏介绍】-“你”的选择左右未来,是正式的少女恋爱模拟故事游戏。……- 在鲜血之吻(BLOOD KISS)中“你”是故事的主角。- 就像制作人一样,编辑你的爱情故事
indienova.com/u/w1428381782/blogread/11697
乐器用到的不是很多但是结合起来的搭配是很棒pizzicato这个技巧很常用一般用在滑稽幽默等我一般在制作古风音乐的时候也会用到……1、速度2、风格3、场景4、情绪5、配器在日本的古风音乐里,以上哪些乐器是最有味道的?……音乐创作的本身不在于怎么教你,创作的灵感也不来源于我的教学中在于你自己我只是能交给你怎么去运用这些器乐框架
indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608
首先是《曦》,由于上的比较早,22年末,当时我用的是RpgmakerMZ制作,这是我人生中第一个游戏,……,比如怎么打包怎么调整各种东西,还不如用一个合适的商用引擎如unity、godot上自己学习一个适合自己开发的框架……但我还是相信,只要不是功能极为复杂的游戏,无论是资源管理、未来的多平台移植,甚至是每一部游戏的下一部准备
版本:Early Access
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