光(Light)

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主角纪念沙滩上叙利亚小男孩,操控角色在我虚构内心世界逃跑解谜,在此期间了解这个游戏世界观与过往战争残酷……游戏玩法是怎么游戏使用键盘上 WASD 移动,空格跳跃,R_CTRL 交互,F 打开手电。……游戏的制作者这款游戏由本人独立制作个人一个游戏梦想,如果能够得到您游玩,我将感到万分荣幸, 关于游戏是否会更新首先游戏美术略显粗糙以及没有音效对玩家体验不是很友好

从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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这里跟大家分享一下怎么去利用 UE4 和 WorldCreator 这两个工具结合去快速进行大地图关卡概念设计……这里跟大家分享一下怎么去利用 UE4 和 WorldCreator 这两个工具结合去快速进行大地图关卡概念设计……地形测试地形测试部分在 UE4里完成,这里用到工具 World Creator 提供 Sync

我和七个俏房客(Seven Lovers in the House)

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- 满足幻想体验——风格身份各异美女,十多种情感结局,怎么选都有惊喜!……Tofu 制作的每款游戏,都将坚守初心,为玩家快乐服务,做能给大家回复内心能量内容。……《我和七个俏房客》豆腐工作室第一款游戏,未来我们还将制作更多游戏,涵盖不同故事类型,但唯一不变还是

周末游戏视频集锦 #42

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只要还在这个充满敌意环境中,你就需要不停地搜集和管理资源,制作工具和武器让自己生存下去。……想怎么玩就怎么玩自行选择游戏玩法,充分利用地利,将敌人引入陷阱,使用隐形或直接暴力和野性方式干掉他们……对 MOD 完善支持 通过简单步骤,你就能制作并导入你设计摊位/角色/NPC

Viper:《蓝岛物语》迷宫初步制作进度

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目前就是进一步加强了迷宫的制作强度。 目前就是进一步加强了迷宫的制作强度。……迷宫还是想做黑暗氛围,让玩家伸手不见五指,但实际上太黑又什么都看不见,如果投放了很多精力在迷宫精致度上制作……如果加入战争迷雾,岂不是连场景都不需要怎么做,让怪物从黑暗里扑出来即可自己试了一小段,有些怪物制作的时候忘记考虑背后了

SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

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所以,我们还是先来聊聊制作方面的话题吧,说说游戏中场景是怎么构建出来~我们做法,多少有别于一般视觉小说……通常流程这样:1.……上次人物日志放出后,各位似乎对我们放在日志中“名场面”有不小呼声,后面我们也会让各位看看,在这种魔性场景制作模式下

tkchu:【游戏制作工具箱】《孤岛惊魂2》和《孤岛惊魂4》中的机制与主题 翻译完成及观后感

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【游戏制作工具箱】《孤岛惊魂2》和《孤岛惊魂4》中机制与主题 已经翻译完成并上传Bilibilihttp……这些游戏早期类似于邪典般存在,而后期游戏变成了面向大众玩具。……这方面的例子你可以看看暴雪游戏,他们是怎么样把一个血腥刀锋女王变成了邻家烟熏妆小妹,把重工业人族变成了变形金刚

改变(Change)

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《Change》一款有关“成长”文字类游戏。……游戏采用双主角叙事方式,同时以一名独自上漂却处处碰壁不知道未来在何方少女乐阳和一家快要破产创业公司偶像制作人……剧情讲述了一名在上海混不下女孩子成为偶像故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么办?》

某个游戏团伙:送信的鸽子已经在路上啦! 那我就放心了。 ???

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框架比原先要简单很多,大方向仍然凯尔特幻想风格模拟经营,关于无善恶真理执行者妖精,关于神圣少女和女王……整体流程现在改为:玩家为了维持记忆,需要进行记忆嫁接来收集素材,用这些素材去制作时之酒喝下,或者去进行各种任务体验世界……最近几周在摸剧情怎么表现,得到了一些设计剧情理论和模式,试设计了十来个任务,后面打算按这样模式来设计剧情

Roguelite 新作《重生旅人(Revita)》开启 Steam Early Access

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总之,怎么好玩就怎么来。……事实上,《重生旅人》由充满热情个人独立开发者制作的,非常耀眼,带来了非常独特忧郁风游戏体验。”……Ben 自学了编程和像素绘画,喜爱制作生气勃勃、注重细节、高度打磨游戏

版本:Early Access


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