JiaDeNuo:首次制作游戏的总结

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游戏制作的体会“混乱”大概我这次游戏制作最大感受,它体现在三个方面。……譬如敌人模板完全可以共用同一套脚本,然而我还没学会怎么复用,之后需要研究一下。……游戏项目的组织架构制作过程中最混乱方面

倒计 66 日(The Last 66 Days)

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而你,我朋友,你唯一能帮助我的人。……我知道您次元比我们更高,所以我特意将我们世界制作成了一个“游戏”,供您可以随时打开来帮助我做决定。……我隐隐约约知道我该怎么做,但是我有选择困难症,遇到问题有时候真的不知道该怎么抉择

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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针对大家提出来问题,我们的制作人@那奇和@Golden也做了一份QA:Q:为什么叫吃香那奇:小时候看过一个电视剧……,主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么办。……所以,游戏制作的整个流程,都一直保持着扣题初心

精灵之息:废纸篓

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(先乱画,虽然之前那张也是乱画,但那个拖放太乱了,主要目的找出合适自己的制作地图方式)这里就有第一个问题……第一阶段目标是制作一个大概3-5分钟获得第一个能力银河城流程,脑壳疼。……,玩家按住屏幕进行滑动,但第一批玩家试玩结论根本不知道怎么移动

差评:美术再强,也挽救不了这款游戏

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游戏的制作显得相当粗糙,这正是:有再好美术,没有好的制作执行也是不行啊。……,可是当你进入动作部分时候,你会发现主角行动其实很笨重,这真的很令人出戏,那个酷毙家伙怎么了?……怎么了?这款游戏让我对开发这款游戏工作室深表失望

乱欲牢城~监狱都市的花之少女~(Lilia: The Fallen Flower in the Prison City)

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被捕,被监禁,被迫工作……你会选择逃跑,还是选择成为机器上一枚齿轮?……搜集和制作如果想要探索卢克萨莉亚巨洞,丽丽娅就需要武器,但不幸的是在这座监狱都市,她只能想办法自己制作武器……这些手工制作的武器并不怎么耐用,所以丽丽娅必须定期收集资源来制作武器,否则进入巨洞就会寸步难行!

zephyr1125:桃花源 | 2019.24 | Rewired, 生产功能

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然后进入了"生产"开发流程,在已经进行过建设流程基础上继续扩展,这部分做起来感觉比较简单。……稍微有所不同 就是对物品请求批量化,以及含有制作次数上层"生产(Produce)"请求,与表示单次制作的……目前估计,应该会使用UtilitySystem,我不知道国内文档一般怎么称呼这个方式,就是给各种决策打分

起源之塔2-虫巢(Tower of Origin2-Worm's Nest)

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这次她将经历怎样磨♂难♂,又会遇到怎么样有♂趣♂经历。……请关注微博与我交流小弟个人制作,难免有不足之处,望海涵,顿首再拜剧情衔接一代结尾,红叶回到了住所,本想普通生活下去……顺从虫族,还是帮助人类,亦或是受够了任人摆布日子。书写属于你自己故事吧

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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果然,游戏测试与反馈必不可少,有时候自己想法在玩家看来可能其它意思,这时就要想想怎么去修改设计……我不知道该怎么形容,也不是说玩家不对(这是玩家权利),可能我修为不够,还需要学习面对差评并接受。……艺术永无止境,真正完美的艺术品并不多,游戏制作也是如此

Head To Hell: Olden Days

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"《黄泉旅客》一款探索向步行模拟游戏。……理解一切唯一方法就是动起来,但那只文字有时也会打断你思考。(他怎么敢!!!)……关于二次创作任何人都可以制作相关视频!也非常感谢你们二次创作!

版本:Early Access


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