风火轮工作室@李俭坤:在27岁那天,3个月,1个人开发的独立游戏,正式开启预约了!

indienova.com/u/kun886/blogread/33403

大家好,我坤叔。这是我进入游戏行业第五年。(五年,你知唔知这5年是怎么吗?)……但是,我也亲眼看到不少团队和制作人,前仆后继,不计成本去做自己热爱事情。……与过去不同的是,我不再某家公司策划/运营/引入,我终于可以跟别人说,我一名独立游戏制作

游戏设计工具 #6:概念框架

indienova.com/indie-game-development/game-design-tools-6/

Hrehovcsik 是怎么吧。……制作的游戏开发模板。……它适用于制作 MVP(最小可用原型),而非严格 GDD(游戏设计文档)

Compasslg:我的Ludum Dare 45 作品

indienova.com/u/compasslg/blogread/21456

我在上周末参加了LD45 Compo组, 制作了一个卡牌游戏 游戏简介与链接先po链接LD地址:https……虽然说我本身并不怎么懂美术,但好在我选择画风很简单(好像我有选择一样……),卡牌数量也不多,大约花了两三个小时就基本完成了图片素材的制作……这些问题与遗憾都导致游戏可玩性有一定程度降低。但不管怎么说,这是一次很好经验

和HakJak Productions聊一聊Guts and Glory

indienova.com/indie-game-news/talking-with-hakjak-productions/

当时我有一份全职工作,在念大学,而且自己也在学习如何制作游戏,同时做这些事情有点疯狂。……在一开始是什么给了你制作Guts and Glory 灵感?你是怎么想到要做这个游戏?……你是怎么创造出这个角色?我非常希望我游戏中一些内容能被全世界玩家所喜爱

无有时代:ALONE简单评测

indienova.com/u/a630042336/blogread/3997

提示不明显,好好发电机怎么弹出“控制台”文字呢?后来才发现要正对发电机才会弹出,侧边就弹控制台。……可当初我根本不知道那是发电机(因为单靠外形我没看出来那是发电机),也不知道要怎么做,挫败感扑面而来。……期待后续,看得出来,制作人对游戏还是下了功夫。ps:钥玩申请成功后,自然就要交评测,对吧?

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

indienova.com/u/743138009/blogread/29384

剩余关卡制作起来应该不会太慢,当然啦肯定也少不了UE5 Lumen、Nanite功劳~这也是我第一次尝试……,添加一些简单特效和材质动画,不知道大家觉得效果或气氛怎么样?……*图左侧为SP制作,右侧为材质库制作*就当前关卡来说,超过70%材质(场景模型)直接通过材质库制作

GWB-腾讯创意游戏合作计划:上线一年多,《太吾绘卷》和它的研发团队怎么样了?

indienova.com/u/gadqq/blogread/24387

一年多过去了,这款游戏和研发团队都怎么样了?我们和《太吾绘卷》制作人茄子(郑杰)聊了聊。……一年多过去了,这款游戏和研发团队都怎么样了?我们和《太吾绘卷》制作人茄子(郑杰)聊了聊。……,而是努力让自己进度走在前面,让大家看到我们所制作的东西,有价值,这样身先士卒,才能让大家一直保持动力和信心

鲜血之吻(Blood Kiss)

indienova.com/game/blood-kiss

好不容易找到工作公司竟然吸血鬼收容所?如果和厌恶人类吸血鬼成为公司一员,那么“你”会怎么办?……【游戏介绍】-“你”选择左右未来,正式少女恋爱模拟故事游戏。……- 在鲜血之吻(BLOOD KISS)中“你”故事主角。- 就像制作人一样,编辑你爱情故事

Supreme:BGM制作第二课

indienova.com/u/w1428381782/blogread/11697

乐器用到不是很多但是结合起来搭配很棒pizzicato这个技巧很常用一般用在滑稽幽默等我一般在制作古风音乐时候也会用到……1、速度2、风格3、场景4、情绪5、配器在日本古风音乐里,以上哪些乐器最有味道?……音乐创作本身不在于怎么教你,创作灵感也不来源于我教学中在于你自己我只是能交给你怎么去运用这些器乐框架

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608

首先是《曦》,由于上比较早,22年末,当时我用的是RpgmakerMZ制作,这是我人生中第一个游戏,……,比如怎么打包怎么调整各种东西,还不如用一个合适商用引擎如unity、godot上自己学习一个适合自己开发框架……但我还是相信,只要不是功能极为复杂游戏,无论资源管理、未来多平台移植,甚至每一部游戏下一部准备

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)