会员:夜戦主義 (Looi98)

indienova.com/u/st-76561198303984764

Steam:夜戦主義 (Looi98)

Burning Dragon

indienova.com/game/burning-dragon

A shooter developed for the PC-98 by WiZ in 1993.

复古浪潮 '84(Retrowave '84)

indienova.com/game/retrowave-84

开发:KS98。发行:KS98。跳。目标。杀。重复

植物大战僵尸™: 和睦小镇保卫战(Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville™)

indienova.com/steam/game/1262240

你该怎么办,叫农作物来帮忙?牺牲你的植物?

炸弹爆炸(Boom Blast)

indienova.com/steam/game/2626510

怎么办?你拥有一个秘密武器 - 炸弹!引爆它们以消灭所有敌人并克服障碍

幽灵少年逃离地狱(Ghost Teen Escape from Limbo)

indienova.com/game/ghost-teen-escape-from-limbo

当一名爱冒险的莽撞孩子被困在生死之间怎么办

大流行(Pandemic)

indienova.com/game/pandemic

想知道如果对大流行没有反应怎么办?试试看!

Block Quest V

indienova.com/game/block-quest-v

An breakout-clone published for the PC-98 in 1993.

Mujintou Monogatari Memorial Version

indienova.com/game/mujintou-monogatari-memorial-version

first three Mujintou Monogatari games for the PC-98

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875

mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹

版本:Early Access


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