诺娃独立游戏通讯 2023-#21

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为当前房间和地板添加上碰撞体,再为房间添加上门

特别专题:游戏 × 女性

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陈斯 / 女玩家、电子竞技从业者我是一名电子游戏女玩家,也是一位电子竞技行业从业人员,虽然不是游戏研究者

电脑 RPG 游戏史 #72:恶魔岛 - 灵魂的诅咒、冰风谷

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出发不久,旅途中的第一个“惊喜”就会找上门来:一群冰霜巨人(Storm Giants)早就埋伏在必经之路上

电脑 RPG 游戏史 #81:地牢围攻、哥特王朝 2

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拉雅 - 勇者传说(Velaya - Tale of a Warrior):一款流行的民间任务模组

诺娃独立游戏通讯 2021-#14

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她日复一日的努力研究料理,一点一点存钱…突然有一天,某个可怕的客人上门,摧毁了她的梦想,还让她背上巨大的债务

远在天国的JJ:【中文翻译】《漫野奇谭》官方社区Q&A

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(StorieWriter) Jackson: 上门午餐的《盛夏骸骨》

诺娃独立游戏通讯 2022-#24

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资本运作却很稚嫩的行业,每天都有新工作室成立,也有老工作室解散……所以更常见的现象是,微软从库里翻出一个老游戏,带着合同上门一看

GWB-腾讯独立游戏孵化器:颠覆传统节奏式玩法!作曲专业的他,单枪匹马开发了这款令人耳目一新的音游

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(开发者OS:遗憾的是他们后来参加的项目可能都上线了《白协》还鸽着)女主奥莱塔最初的草图

颠覆传统节奏式玩法!作曲专业的他,单枪匹马开发了这款令人耳目一新的音游

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(开发者 OS:遗憾的是他们后来参加的项目可能都上线了《白协》还鸽着)女主奥莱塔最初的草图

GWB-腾讯创意游戏合作计划:动作游戏设计大剖析——打击感到底从何而来?

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5.1 镜头跟随镜头跟随看似简单,事实上门道却不少,除了基础的镜头跟主角走之外,还应该囊括如下几个要点

版本:Early Access


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