燃烧丧尸(Burn Zombie Burn!)

indienova.com/game/burn-zombie-burn

除了使用各种在游戏中可以取得的武器之外,玩者还必须学习如何使用火,才能在游戏中大显身手。……游戏的主角 Bruce 要在 6 个地图和全部 3 种模式中与僵尸作战,当中亦包括在防守模式中保护他的女朋友……游戏在 6 个场地上进行,不限时且没有终点,当中包含 3 种模式,加上 10 个游戏风格与别不同的挑战

星际角斗场(Starena)

indienova.com/steam/game/789770

你将扮演机器人角斗士J3,参加全宇宙最受欢迎的斯塔瑞纳角斗大赛,与来自全宇宙各地的生物与机器人战斗,组装武器并建立粉丝团……在战斗中你需要考虑的不仅仅是如何击败对手,而更要考虑如何取悦你的观众。……体素画面3D立体像素风画面,打造出一个科技感十足的游戏世界,主角还可以通过换装系统来变换样貌

Mafia City(黑道風雲):黑道風雲H5 教父語錄 第二章——如何提戰鬥力

indienova.com/u/mafiacity/blogread/8022

對於各位老大來說,想要稱霸黑道,提升戰鬥力是最直觀的方法,本期教父語錄將會給大家講一講戰鬥力的構成成份和如何提升戰鬥力……點擊進入可以查看戰鬥力詳情在紅框內我們可以看見戰鬥力分為這些部份:1、首領戰鬥力:通過升級首領等級提升2、成員戰鬥力:通過訓練成員提升3、……通過這一期的教父語錄,大家有沒有學會戰鬥力的構成和如何提升戰鬥呢?

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志04

indienova.com/u/huluworld/blogread/31784

同时也收集了很多建议,收获满满(朋友们以后都会出现在我们游戏的感谢名单中,真的是少不了大家的支持)❤️3、……我们不断提出反思,恐怖和压力线如何区分?如何在体验和感受中创新?……如何在demo中讲好一个故事等等5、优化,优化,再优化,现在的demo时长大约在30分钟左右

Jazzlee:游戏开发日志(1)

indienova.com/u/mHEcZdsbp063Osdo/blogread/36706

预期体验足够有趣,有生动形象的出牌反馈,有节目效果出牌结果符合直觉有一定策略深度,提供2-3个BD流派思路有清晰的新手引导与玩家手册根据不同玩家水平……比如如何做平衡,如何做卡牌表现,以及卡牌交互的一些规则。……效果的追求,但实际上在我专心做功能后反而是脱离设计本身,没有经过demo的验证,所以后面也找朋友讨论如何去修改它

狗头:俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧

indienova.com/u/dogtwo/blogread/27913

从以下4个维度评价1.游戏主题和风格被大众/小众喜爱的程度如何2.游戏是否有超过同类游戏已有的体验/带来完全不同的体验……3.游戏的心流体验如何4.游戏是否能在成本接受范围内开发完成并有合适的变现渠道接下来依次解释第一条:好感你不会买一个没有眼缘的游戏……沐浴在红白机尾声和神游恩泽下的这群人,很难去喜欢氪金手游,也很难为3A大作的噱头欢呼喝彩

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29065

2.3d美术一名(建模)能够独立负责整个项目的3d建模,贴图能够和程序、美术同事有效的配合。……3.3d美术一名(动作) 能够独立负责整个项目的3d动作,特效能够和程序、美术同事有效的配合。……(转发自:原日志地址) douxin123456: demo撸的如何是否缺少人手,3d特效 compass

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100746

产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……我们如何做出好的宣推内容?……同样的客群至少洗3遍,才能促成引导转化,因此,传播需选特定垂直圈层突破打透——比如恐怖游戏圈?

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100747

产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……我们如何做出好的宣推内容?……同样的客群至少洗3遍,才能促成引导转化,因此,传播需选特定垂直圈层突破打透——比如恐怖游戏圈?

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29771

产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……我们如何做出好的宣推内容?……同样的客群至少洗3遍,才能促成引导转化,因此,传播需选特定垂直圈层突破打透——比如恐怖游戏圈?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)