indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA……里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化
indienova.com/groups/post/2080
发起:顺子 这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在……QA里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化
indienova.com/game/blade-dancer-lineage-of-light
ブレイドダンサー 千年の約束, 劍舞者:千年之約定。发行日期:2006-03-02。……战斗采用回合制的指令选择型。……战斗中的所有行动皆为即时展开,因此从角色行动顺序之掌握、通常攻击或特殊攻击的选择,甚至咏唱时间等皆需列入考虑
indienova.com/game/muv-luv-alternative-remastered
在这段时间里,他经历了很多事:加入军队、遇到平行宇宙的老朋友,甚至坠入爱河。……也许他可以用他的知识警告“空中骑士”计划的关键人物九重理子教授,也许他们可以共同找到阻止“Alternative……V”实施的方法
indienova.com/u/kunpogames/blogread/3779
时间的流逝总是在不经意间才会被发现,随着比特小队开发越来越成熟,游戏逐渐露出头角,不仅是日志,我们通过游戏直接切磋的时间也越来越近了……在地图方面,我们在手排区域的基础上,为箱子生成添加了一定的随机规则;冰雪BOSS柱子障碍可升起;箱子打开后不会阻挡玩家……;隐藏关入口多个地图随机选择等……武器方面,对冰冻枪的弹幕进行了调整,使其可以穿透怪物,同时新增了BOSS
indienova.com/u/iwse/blogread/28382
4.进入unity及后置修改4.1导入unity在Photoshop中,储存为psb大型文件格式,直接导入……(省去中间导入到堆栈步骤),或者是统一处理像素点,批次修改颜色的辅助工具(这个可以从主角在3d是蓝裤子……或者与emission通道有关,能够统一处理切片中发光的色彩信息
indienova.com/u/466348376/blogread/11162
(一定程度上玩家自主理财),后期%利息.……]几乎随时随地通过该平台购买道具,通过快递/空投等物流方式到达物流[spoilerblock] 3D打印……车载备用能源,饮用水及生活用水,具有收纳废水能力, 车体对接系统 引擎区 能源区 智能工作区 安保区
版本:Early Access
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