顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA……里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化

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发起:顺子 这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在……QA里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化

剑舞者:千年的约定(Blade Dancer: Lineage of Light)

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ブレイドダンサー 千年の約束, 劍舞者:千年之約。发行日期:2006-03-02。……战斗采用回合的指令选择型。……战斗中的所有行动皆为即时展开,因此从角色行动顺序之掌握、通常攻击或特殊攻击的选择,甚至咏唱时间等皆需列入考虑

腾讯资深 TA:近代游戏技术革新与 PCG 技术的思考

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技术选择的重要性:随着时间的变化,一种技术的积累会随着软硬件技术的更新和行业的发展被一程度作废掉,没有人可以保证目前研究的东西会一直有用……,你做几十年泥瓦匠的经验不如 3D 打印来的快。……中部区域逐渐由 V 形过度到 U 形。下部区域会形成开阔的泥沙堆积区域

Muv-Luv 外传:重制版(Muv-Luv Alternative Remastered)

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在这段时间里,他经历了很多事:加入军队、遇到平行宇宙的老朋友,甚至坠入爱河。……也许他可以用他的知识警告“空中骑士”计划的关键人物九重子教授,也许他们可以共同找到阻止“Alternative……V”实施的方法

KunpoGames:比特小队每周开发日志8.28

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时间的流逝总是在不经意间才会被发现,随着比特小队开发越来越成熟,游戏逐渐露出头角,不仅是日志,我们通过游戏直接切磋的时间也越来越近了……在地图方面,我们在手排区域的基础上,为箱子生成添加了一的随机规则;冰雪BOSS柱子障碍可升起;箱子打开后不会阻挡玩家……;隐藏关入口多个地图随机选择等……武器方面,对冰冻枪的弹幕进行了调整,使其可以穿透怪物,同时新增了BOSS

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

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4、进入 unity 后置修改4.1 导入 unity在 Photoshop 中,储存为 psb 大型文件格式……(省去中间导入到堆栈步骤),或者是统一处像素点,批次修改颜色的辅助工具(这个可以从主角在 3D 是蓝裤子……或者与 emission 通道有关,能够统一处切片中发光的色彩信息

IWSE:关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

indienova.com/u/iwse/blogread/28382

4.进入unity后置修改4.1导入unity在Photoshop中,储存为psb大型文件格式,直接导入……(省去中间导入到堆栈步骤),或者是统一处像素点,批次修改颜色的辅助工具(这个可以从主角在3d是蓝裤子……或者与emission通道有关,能够统一处切片中发光的色彩信息

陈康:20181015000_陨落_前期制作_故事_未来元素

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(一程度上玩家自主理财),后期%利息.……]几乎随时随地通过该平台购买道具,通过快递/空投等物流方式到达物流[spoilerblock] 3D打印……车载备用能源,饮用水生活用水,具有收纳废水能力, 车体对接系统 引擎区 能源区 智能工作区 安保区

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