友尽对决(Friends vs. Friends)

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不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼……- 是谁能打又会穿:解锁让人眼花缭乱的皮肤和卡牌设计,酷炫装饰就要秀出来

杰克珍妮(Jack Jeanne)

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发行日期:2020-12-03。少女扮演少年。 玉坂座——一个所有成员皆由男性组成的剧团。……那就是在一年学期末的最终公演成为主角,以及,不能让任何人发现自己的女性身份…… 为了实现自己的梦想

会员:威廉.赫尔曼.里厄姆

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:威廉.赫尔曼.厄姆

本周 Steam 值得关注的游戏 10.19-10.25(中)

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、隐身潜行、20 世纪 80 年代的灵感、多时间线、精心插画、令人惊讶的感人、黑色喜剧冒险终于被发掘出来了……玩家要把对手一一找出来并利用不同的场地规则来赢得游戏。……在不熟悉的神秘大房子穿行,发现隐藏在房子不为人知的秘密...VALHALL: Harbinger关键字

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……希望游戏最后能出来,然后寻求与磊哥合作

梦缚(Paroniria)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量……之前不是有一个用 N·V出来的分布函数嘛,那我们就把它拿来当做蒙版吧(这一趴系完全的瞎蒙,如果有读者知道具体的算法可以留言处告诉我……首先是 Bloom,把高光部分的光照质感做出来

袖里藏云:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)

indienova.com/u/mathewli/blogread/4899

我们还可以再继续追问下去,我们是如何把一只手套进一个袖子的?我们的手要怎么举起?……一个不懂二年知识的学生,想学习三年的知识是很吃力的。……什么时候放手让玩家自己探索?如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #1:为什么我们喜欢玩游戏

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我们还可以再继续追问下去,我们是如何把一只手套进一个袖子的?我们的手要怎么举起?……一个不懂二年知识的学生,想学习三年的知识是很吃力的。……什么时候放手让玩家自己探索?如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

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的他变成了一个筋肉怪人...……《街霸EX》的厂商Akira在今年愚人节上发布了新作信息,当然当时他们说出花也是没人的。……结果,他们真就给做出来了。 讲真,我就喜欢这种摸不透的厂商

版本:Early Access


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