indienova.com/groups/post/29063
欢迎有合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位……工作制986,早9,晚8,一周6天。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一定比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈
indienova.com/groups/post/101476
工作时间自由,你可以根据自己的作息来选择你的工作时间。周末双休。工作氛围好,都是喜欢游戏的年轻人。……职位要求:我们希望你:具有Unity和C#的基础,能够再主程的指导下完成工作,并且热爱独立游戏。……:565892638期待你的加入~ GameDevBaiyi: 你好呀,白天我会和你联系哦,回复我个v或者电话就更好了
indienova.com/u/hifiveagm/blogread/30120
今儿就跟着小曲君一起来理一理,新手和剪辑师都头疼的剪辑逻辑:比起剪辑的节奏,逻辑显得更为重要!……抒情叙述 4.回看排序所有的素材准备到位以后,回看素材再次精细分类,这一次的分类就最好是按照脚本或是剧本的结构来了……6.精剪粗剪只是搭建架构和故事结构,精剪则是给片子注入灵魂
indienova.com/game/alisa-quest
阿丽莎在布劳村进行了魔法师的基础训练,然后被村长命令去夺回五色宝珠。……这个任务同时也是阿丽莎的合格的魔法师的升段考试。 五个宝珠被卖到了半岛之城斯堪的纳比斯科
indienova.com/u/eirayoung/blogread/28817
新增大师武器被异常销毁加载天赋时恢复到武器架新增大师武器异常后重置天赋重置大师武器状态功能修改更新锁定引导文本关于取消锁定新增按住天赋快速升级功能1.07修复拿不到注册表时区导致悬赏任务无法打开的……调整自然之子毒株天赋降低CD提升中毒效果调整宝石天赋魔术师增加冷却时间限制调整魔术师生成的黑洞位置调整天赋时空法术增加冷却时间描述调整放开角色减伤堆叠上限修改下调装备基础减伤数值整体下调精英怪减伤系数曲线修改格挡减伤的计算方式为叠加减伤降低格挡减伤的基础和升级系数修改精英词缀反伤系数降低……级召唤物虚灵重击的几率提升30%召唤物存在数量上限+5背刺伤害提升150%天赋迫击炮触发几率提升30%,且有一定几率召唤两个天赋飞刃风暴飞刀最大数量提升
indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845
v0.8.16,更新于2023.1.16,重构了游戏的逻辑渲染结构,大幅优化性能,提升了视觉效果,增加和优化了数个功能……这个功能一定程度上是整合魂系的下落攻击和背刺的理念,同时适应了并没有那么多无防护的大高低落差地形的现代城市环境……这段时间通关了之前关注很久的系列,迸发2,感触颇多
indienova.com/steam/game/2145910
游戏是一款以三国时代为背景制作,深刻打造回合制养成的游戏大作,丰富多样的对战玩法让你体验最具策略性的卡牌回合玩法……(4)一级城池在活动开启一段时间后才开放,未开放前不能占领一级城池。……(2)古领/进驻城池后,每隔一段时间产出1次城池资源和阵营积分,城池等级越高,产出的资源和积分越多
indienova.com/game/pro-race-driver
DTM Race Driver, V8 Supercar: Race Driver, Toca Race……Driver, V8 SuperCars Australia Race Driver。……《超级房车赛》中每一辆房车都完全按照真实世界的车辆结构及比例塑造其 3D 模型,从钢架、车壳、排气孔、
版本:Early Access
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