黑暗街头(Pixel Noir)

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发行日期:2019-03-31。游戏采用黑帮侦探题材的剧情叙事,搭配经典 JRPG 的流程设计

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3

极速骑行 3:超级定制包(Ride 3: Supercustom Pack)

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发行日期:2019-01-31。马上购买,享受更超凡的竞速体验!……R nineT(2015)- Yamaha XJR 1300(2015)- Moto Guzzi V7

驱煞(驱煞)

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在这个幽深莫测的环境,你需要不断完善道法,掌握各种符篆与法术,以对抗弥漫着的妖邪势力。……《驱煞》是贪婪大地制作人老V与墨化共同推出的-UE5独立游戏创作者全流程孵化班中的课程案例,由于是课程案例……在这次的课程我们会通过教你一步步制作《驱煞》,从软件下载开始带你一步步解锁独立游戏的开发与上架

Neure Studio:虚幻引擎5正式公布,窥见“真实”的次世代!

indienova.com/u/neure/blogread/25918

点击此处观看虚幻引擎5演示 >https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app……该系统能在宏大而精细的场景中渲染间接镜面反射和可以无限反弹的漫反射;小到毫米、大到千米,Lumen……为了通过内部开发证明我们行业领先的技术,我们将在2021年中将该游戏迁移至UE5

Kimokawaiii

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发行日期:2019-08-17。……level pack was initially released on August 17th, 2019……about the last patch of its current version of SRB2, v2.1.25

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……拿下了铜奖,今年他又带着新作品《就不干》来参加了 2019 腾讯游戏创意大赛。……这款新游戏参加了 2019 年 GWB 腾讯游戏创意大赛,对此,Jacky 也有话说:“因为参加了去年的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/20106

引言 香港游戏开发者Jacky曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……拿下了铜奖,今年他又带着新作品《就不干》来参加了2019腾讯游戏创意大赛。……这款新游戏参加了2019年GWB腾讯游戏创意大赛,对此,Jacky也有话说:“因为参加了去年的GWB腾讯游戏创意大赛让我获益良多

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670

第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习

版本:Early Access


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