对话王亚晖:当我翻译《游戏机图鉴》时,我在想什么?

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出于对本书高质量内容以及严肃游戏文化的兴趣,我有幸采访了简体中文版的译者之一王亚晖先生,想了解他对本书……,游戏文化以及中国游戏的看法。……L:如今四年过去了,中国游戏的发展和您当初在书中的预期相比区别大吗?

游戏设计模式 #1 序言:架构,性能与游戏

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无数的开发者听着加强扩展性的“警世名言”,花费多年时间制作“引擎”,却没有搞清楚做引擎是为了什么。……你可以使用接口,让代码与任何实现它的类交互,而不仅仅是现在写的类。灵活性可以让我们快速改进游戏。……但你得让人们清楚,抛弃的代码即使看上去能工作,也不能被维护,必须重写

Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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(2)模型复用,想要实现不同的弯曲效果也很方便,只要使用带有曲面效果的不同参数的材质即可实现同一模型的不同效果……= a_texCoord; #if FLIP_UV v_uv.y = 1.0 - v_uv.y; #……上图所示效果是在 dist 为 100,AllOffset 的 Y 值为 10 时的效果,各位开发者尝试不同的组合来达到想要的效果

海盗!(Buccaneers!)

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你既可以加入英国、法国或西班牙帝国,也可以加入令人闻风丧胆的海盗联盟,四系阵营各有特色,能让你体验不同特色的享技能和游玩风格……在 VR 模式下,栩栩如生的战舰尽皆展现在眼前,你需要亲自掌舵,灵活运用手中的火力,根据自己的方式消灭敌人

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……交代 V 在 Mission 7 之后的行动,他需要找到魔剑斯巴达。……Artemis 和 Mirage Angelo,他们都是原版 Boss 换了个材质新机制V 需要进入三个传送门

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……交代 V 在 Mission 7 之后的行动,他需要找到魔剑斯巴达。……Artemis 和 Mirage Angelo,他们都是原版 Boss 换了个材质新机制V 需要进入三个传送门

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

大宋广记

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海运玩法:宋元海运兴起,市舶司为国家创造了大量财富,同时民间海外贸易十分发达。……宋人迫切需要全新的思想和法度来建立新的天下秩序。……个人很喜欢《夷坚志》这本书,此书为洪迈毕生心血,洪迈幼年时北宋灭亡,后在南宋为官五十余年,履历丰富

千水:怎么的创新才有意义?

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那一个玩家可以轻易得出最优解,并还需要玩家每次选择都要判断的,在游戏中经常要用到的道具类别,数量的增加其实并没有必要……而这些真的应该是游戏追求的方向么?我一直持有怀疑。……而小岛秀夫用了一个很优秀的设计向玩家提供了快捷键——你只需要将ps2的时间往未来调个一年半载,这位年迈的

想像我(Imagine Me)

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该款游戏采用了 2D 画面,游戏中玩家要控制一个想象出来的自己进行一场冒险之旅。……在这过程中游戏的场景会随着游戏而不断变化的,同时你还会遇到各种障碍,你需要开动自己的脑袋进行闯关

版本:Early Access


总页数:50


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