会员:无限制作委员会

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认证:《普通无限世界》开发团队

会员:zhtroy

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我会:Unity程序要学:游戏设计,像素美术。……认证:《激光躲避》开发团队 Steam:zhtroy

会员:Villager

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B站ID爱恶作剧村民,评测过不少独立游戏。 认证:爱恶作剧村民

小组帖子:【招募全职程序】寻找一个全职程序,修真题材独游,地点厦门,美术动画已就位,独立游戏工作室

indienova.com/groups/post/101267

发起:Lassee 这里是厦门线下独立游戏工作室,正在研发一款修真题材回合独立游戏。……现在只有美术和动画,项目的数值与策划案都已完成,已经开发了1年左右,现在需要一名可以全职线下能担任主程程序员……我以前是U3D主程序,现在天天在家养老,这个价格不可能找到线下我这个级别的,但是就是沟通会有点问题

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

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画了三年,最难一次迷宫是慢走了7分钟或更多,快2分钟多一点才能走出来,{绝对不是以多来加大难度……,她就让我说说这个游戏想法,我刚说完“自杀机制”四个字,我妈就打断我了,“怎么做这么消极游戏”,我当时没有正面回答她……,因为当时我也不顺我到底想做什么样剧情,只是觉得“自杀”更能表达我意思,总不能说拉了一坨翔做垫脚石吧

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单 Suikoden V),但其实内容上除了引用 108 星名号外内容与原小说完全无关……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1V1 模式对决战斗有点石头剪子布意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

会员:罗林桑德(Rohlin Sander)

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豆瓣。 认证:indienova 撰稿人

会员:YORN

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认证:YORN Steam:热成狗Daan

会员:SpriteStudio

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创作更多有趣游戏。 认证:SpriteStudio

会员:totoyan

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不会美术程序不是好策划。 认证:神亚游戏开发者之一 Steam:totoyan

版本:Early Access


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