疯狂伐木匠 VS(Timberman VS)

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《疯狂伐木匠(Timberman)》是一款检测手与眼力的休闲游戏。……跟着游戏的进行,还能够几所 4 大环境主题,8 个不一样的伐木匠,赶忙来试试吧!

小组帖子:招聘TA技术美术(PCG方向) ,图形学算法工程师(AI方向)-D5渲染器

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D5目前正在寻找有PCG经验的TA和研发人才,希望能跟大家多多交流,欢迎加v:AdelineG_GTA……本科及以上学历,丰富的Houdini程序化生成经验,熟悉Vex,有脚本编程经验;2.……工作要求: 1.计算机相关专业本科及以上学历;2.熟悉C/C++、Python开发、有项目落地经验;3

眼中的世界(眼中的世界 - Conviction -)

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开发:Maker製機 。 「眼中的世界 -Conviction -」为王道SRPG游戏。……三年前,安比斯帝国以受到精灵启示为由,发起一连串战争,意图统一大陆。……而一直希望离开村庄有一番作为的艾尔,抓住了这个机会与两人一起踏上拯救世界的旅程…… 指挥大量部队进行战斗

Complex Loop

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限られた20分間を度も繰り返し、死の運命にある少女の救出を目指します。……探索と謎解き、数字と図形を使ったパズルによる戦闘をクリアしていき、1年前の悲劇の真相に迫りましょう。……目的は過去を変え、1年前に死んだはずの少女を生存させること

RemJack:【观点】为什么多数玩家不喜欢回合制RPG?

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原因之一 回合意味着沉浸感的打破。……众所周知,回合RPG的典型体验是:1.跑地图2.遇敌3.切换战斗场景,进行战斗4.切回地图3,4就会有一个加载的过程……神界:原罪系列就直接在地图上进行战斗,并不额外加载场景

鲜血浪人(Red Ronin)

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Red Ronin是一款回合游戏,带有疯狂的战斗,嗜血的Ronin和她的机器人寻求报仇。……故事在被他所属的团队出卖之后,雷德和他的机器人艾萨克(Isaac)进行了一次复仇之旅,没有任何回报可以消灭他们的前队友……特征通过几个手工制作的关卡进行5小时的回合战斗回合分数追逐者独特的战斗系统揭露并追踪Red的复仇情节在采取任何行动之前先三思而后行

MassesStudio:【天地归虚】十月开发记录

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整个十月工作算是正常展开,序章demo的制作也(不一定)完成了,我们正在对游戏内容及表现不断进行修正和打磨……目前来看,游戏要完成的内容会比我们预想的多出不少,不仅美术资源比较紧缺,音效,特效方面进展也不算,不过我们的开发还在稳步进行……初步完成游戏中的探索功能探索是我们游戏中的重要内容之一,相当于游戏的副本功能,玩家可以通过大地图进入不同的探索点进行冒险

丧灵激汤(Zombie Soup)

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!感!加入我们的DISCORD!关于游戏关于游戏——丧尸围城中的一锅乱炖!……!感!关于故事——丧尸围城中的英雄救美!镇上的人们变成了丧尸!……毕业旅行中的少年“瑞奇”初来乍到便被卷入了这场风波

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

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战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼专属物品后开启对应属性的成长

布莱克和莫蒂默:三十银币的诅咒(Blake and Mortimer: The Curse of the Thirty Denarii)

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将近 2000 年前,使徒犹大为了 30 个第纳尔将基督出卖给罗马人

版本:Early Access


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