弹跳射击斗殴者(Varion)

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易学但难于精通,适合从休闲硬核的所有玩家类型的双摇杆游戏。为多达4名玩家进行快节奏的线下对决。……单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......各种各样的诱杀环境不会让你停歇

Re零:[有偿招募]急!求一个专业3D动作设计和粒子效果美术

indienova.com/u/kmrworks/blogread/7898

我们是一个独立游戏团队,目前在开发一个3D的回合战略游戏。……3D场景,但是团队里没有擅长设计动作和粒子效果的专精人才,为了解决这个问题,所以希望通过发帖子能够招募一些在这方面有成熟经验的技术人员……,以至于现在人物的战斗没有动作,也没有效果…为了解决这个问题,所以希望通过发帖子能够招募一些在这方面有成熟经验的技术人员

KGS2019:开始做一个简单的Demo,尝试下ECS,目标是能让场景内的敌人达到500左右

indienova.com/u/kgs2019/blogread/23283

添加武器可射穿敌人或物体属性,超过射程后伤害不是直接变为0而是随距离减少,距离不再产生伤害。……添加武器可射穿敌人或物体属性,超过射程后伤害不是直接变为0而是随距离减少,距离不再产生伤害

我的好友小猪佩奇(My Friend Peppa Pig)

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Peppa Pig, Ystäväni Peppa Pig, Mijn Vriendin Peppa……从海滩、博物馆土豆市,只要和你的好友佩奇一起,每次游玩都可享受不同体验。……时间一,佩奇就会结束游戏

文明 5:众神与国王(Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings)

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Civ V: Gods & Kings, Civilization V: Gods & Kings,……随着时代的变迁,你会与多个城邦进行交流,参与新的城邦任务和国际竞争中,掌握全新的陆战和海战作战系统。……随着世界宗教开始迁入,全球进入文艺复兴时期,你可以解锁第一个间谍

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致……具体游戏开发的具体内容,我们大概搞了下面这些东西,其中有很多依旧在不断地完善和调整中~乐园内置冒险主线故事更新……根据设施互动条件和产出等设计进行节点的上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展的最终目标以漫画的形式表现故事在噗噗们发展一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔的解锁和应用满足一条件后

应许之地的勇者们(Canaan Heros)

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《应许之地的勇者们》是一款以像素风为特色的回合战棋游戏。……可以完全抵挡物理伤害道具和材料收集:玩家可以在游戏世界中通过挖掘、采集、搜索等获得材料道具合成和制作:玩家将收集的材料在工作台上制作或合成道具和装备……6.玩家自制场景游戏提供地图编辑器和脚本编辑器,玩家可以自行修改或创建游戏场景,并分享互联网

#21:世界(#21: The World)

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游戏的灵感在很大程度上来自于佐藤(Osamu Sato)的 LSD:梦境模拟器(LSD: Dream

鱼日月:虚幻4引擎C++学习笔记(4)——制作break和算数节点和make节点4

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本学习计划是我的虚幻引擎C++学习笔记,里边有一些自己的感想,希望可以帮助新人,进去以后点击链接即可……r7jkpDGlCvWYcFgD39rGUXWnEO82xVeRpJ9JeRF3h6uprJex1w4lGTplfSpSOT0YwGaW8ge6q7V8LTI0&

鱼日月:虚幻4引擎C++学习笔记(0)——先讲一些基本的知识

indienova.com/u/tt3t/blogread/3812

本学习计划是我的虚幻引擎C++学习笔记,里边有一些自己的感想,希望可以帮助新人,进去以后点击链接即可……oa-q4OHZs3LtQBj9GJ7w3qJJc640MPcK1Kvqyxvl8Gpz98BqKgTRarX8h8S7SI3MMGOCODDh3V0OeqkBAekwSTWP7dUVCfHj0&

版本:Early Access


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