利刃先锋(Strikers Edge)

indienova.com/game/strikers-edge

在本地联机或者网战挑战你的对手,登上天梯,成为最强的先锋!……在2v2模式与朋友团结协作,或者在1v1模式称王称霸!

外星大眼小蜜蜂(Cosmo Gang the Video)

indienova.com/game/cosmo-gang-the-video

发行日期:1991-02-01。……通过击败 GANG(舞台)的所有 Cozmo Gang 来清除舞台

超级俄罗斯方块(Super Tetris)

indienova.com/game/super-tetris--1

发行日期:1991-12-31。超级俄罗斯方块是俄罗斯方块的一个变体。……背景显示的是莫斯科马戏团

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……o.color1 = lambert; //目前vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0做一些特殊处理……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

狂想乐园(Park Beyond)

indienova.com/game/park-beyond

在《狂想乐园》你可以不受地心引力的阻碍,打造心目中梦想的游乐园!……为一家陷入经营困境的公司担任起新聘请的远见建筑师,创造令人难置信的主题游乐园。……你可以创建心中梦想但在现实生活无法实现的游乐设施

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

Xak III: The Tower of Gazzel

indienova.com/game/xak-iii-the-tower-of-gazzel

发行日期:1991-02-01。……Action RPG developed by Microcabin in 1991.

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)