【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

Killed Until Dead

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发行日期:1986-12-31。……and published by Accolade, originally released in 1986

Baluba-louk no Densetsu

indienova.com/game/baluba-louk-no-densetsu

发行日期:1986-02-01。……Densetsu is a platform arcade game released by Able in 1986

无尽空虚(The Endless Empty)

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“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么?我会被如何审判?如果死后什么都没有该怎么?”……在信息的洪流,时不时地会出现关于她的回忆:关于一位摇滚巨星的回忆。……玩家将在未知探索不同选择的故事

Keisan Game: Sansuu 1-nen

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发行日期:1986-04-25。……The first in a series of five games released in 1986

探索者 2021-01-07

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目前这款开发的 Bilkins' Folly 刚刚确定了名字,并且选好了音乐的合作伙伴。……来源:Twitter技术实现视频:地图生成算法开发者制作了一个交互式编辑器,用于通过预先提供的实例样本使用程序生成地图……目前看上去游戏整体风格基本上是模仿的纪念碑谷,但是玩法和谜题还是有一的想发的

Boulder Dash III

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发行日期:1986-12-31。……Boulder Dash 3 (1986 – Apple II, C64, Spectrum, PC)

小组帖子:【独立游戏合伙人招募】需要一个程序小伙伴

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我可以帮你完善细节上的设计,之前和现在的工作内容都是ACT向的游戏,负责的也是战斗相关,所以在设计上有一的经验……以玩法为主,尽量让玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格的作品 jason1986

indie 新闻官:备受期待的 Below 是永久死亡吗?

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5MjkwODgyOA==.html……]]Polygon 在这个视频给出的答案是是的,但是死亡之前的物品还会保存下来

会员:Sojier 北京 產品經理

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