超级兄弟:剑与巫术 EP(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)

indienova.com/game/superbrothers-sword-sworcery-ep

开发:Superbrothers A/V Inc, Capybara Games。……谁说神话只出现在哲学课堂?……《Superbrothers: Sword and Sworcery EP》游戏中也可以感受到一种很独特犹如神话般气息

七个小矮人 2(Seven boys 2)

indienova.com/steam/game/671240

这是一个梦境与现实之间交替作品。……我们所知道那个童话,主人公白雪公主脆弱,甚至懦弱,如果没有良心未泯猎人以及善良小矮人,白雪公主也许根本就活不下来……那么没有这个人怎么呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术专栏, 其一是因为国内相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……但是我们都知道, 真正镜头中, 这种鬼影越趋近于反射中心越小, 越靠近镜头边缘则越大, 相当于中心对称过程中……, 并单独一个pass中将原图和鬼影进行混合.fixed4 frag_Flare ( v2f_Simple

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后……这一行放进 Fragment shader 。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后……这一行放进 Fragment shader 。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous - New York to LA)

indienova.com/game/fabulous-new-york-to-la

欢迎畅玩迄今最光彩夺目的时间管理故事游戏 - 游戏中你必须拥有灵巧手指,时装就是一切!……《绚丽风采 - 纽约到落杉矶》中,安吉拉准备追逐自己梦想 - 成为享誉全球、举世拥戴时装偶像。……爱情怎么?最为重要是 - 时装事业怎么? 有一件事是确定无疑 - 安吉拉不能独自应对这一切!

luolin:初来报到

indienova.com/u/luolin/blogread/17701

我开办了一个工作室,叫luolin.我打算一个可执行七年计划。……它是一个很带有经济性质计划,我想:这个计划已经一年时光深思熟虑过了,确实要很长时间才可以完成。……我是一个连微都没有,手机都没有的小孩{又一次想起了暴雪}无法开大型大规模游戏,只能开发独立游戏

[ 开脑洞 ] 这些可能你从未见过的 PS2 广告

indienova.com/indie-game-news/unseen-ps2-advertisement-in-france/

这里面有些很少法国之外出现过,作为“脑洞”宗旨,我们现在给大家一部分来瞧瞧…… PlayStation……这里面有些很少法国之外出现过,作为“脑洞”宗旨,我们现在给大家一部分来瞧瞧,我们已经基本上移除了那里面可能会有令人不安内容……脑洞时间到!这组广告由 TBWA 法国巴黎分支所创造,现在看起来还是很令人震撼

无尽之路(Endless Road)

indienova.com/g/wjzl

因为游戏马上要在steam卖进入ea阶段啦,所以暂停激活码发放啦~多谢这几个月大家帮忙测试,对我们帮助非常巨大……7月我们开始了第一款游戏制作,但是因为都是新手所以第一个项目3个月后不出意料流产了。……内容都还没制作完善),同时steam商店界面也未公开,所以获得测试码试玩后觉得基本机制还不错的话,请联系微zhumengzhe

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

第一步,生成初始房间根据房间大地图里位置,留出入口和出口,然后剩余位置填充边框。……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充块就是凹进去形状……1d8551da502188f74d7251df8eba7348_r.png">注:我并没有确认,他们是用这个算法游戏中动态生成地图

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)