indienova.com/u/gadqq/blogread/25890
报名官网(PC端):https://gwb.tencent.com/awards2020赛事频出创意佳作……目前,GWB腾讯游戏创意大赛已正式启动报名,无论是个人开发者还是游戏开发团队皆可将手中的作品尽早提交。……报名官网:https://gwb.tencent.com/awards2020
indienova.com/steam/game/2200700
同时拥有流畅的操作,随时取消后摇硬直,在3D的世界里屠杀!……操作感:使用你的鼠标左键使用A攻击的体术,同时在后摇的时候可以随时随地的使用鼠标右键的B弹幕魔法攻击取消……Controller]跳过视频:非小键盘2键 View [Xbox Controller]短程传送魔法:V
indienova.com/u/moeroach/blogread/27861
和心动网络举办的线上七天游戏开发比赛,感觉新世界的大门打开了~ 本来是抱着随便看看,实在不行就一个人刚上去的心态报名的……,结果在组队群里被人邀请了~~虽然开发过程磕磕绊绊,成果也相当粗糙,但这整个比赛的经验和与一众大佬的交流才更加重要
indienova.com/u/wx-oHXAkwuX4iRGWSSYKqPDkDXzpc6o
微信:里洁洁
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微信:莫里衰
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微信:记忆里~
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public float RealYaw;}接下来看看CameraSystem的OnUpdate()方法里做了些什么事情平移首先是平移操作的处理……)0, 1, 0-sin(yaw), 0, cos(yaw)将这个矩阵左乘原始的输入值(h, 0, v)……(h和v分别是水平和竖直方向上的输入),再乘以本帧的DeltaTime,即可得到这一帧的聚焦点平移量
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
游戏中除了图像和动画以及执行逻辑之外,文字在很多时候也是不可或缺的一部分,无论是用户界面,游戏教程提示,亦或是剧情叙述和操作效果反馈……用户界面文字这是最普遍和常见的文字使用场景,Unity引擎提供了包括UGUI在内的一系列工具用于开发游戏的用户操作界面……,例如走到某个物体范围内后在物体顶上显示操作提示,或者是施展某种技能后在被击中的物体和敌人头顶显示他们被施加的状态
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微信:百里淼
版本:Early Access
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