千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……但是有没有必要设置多难度又是另外一个问题,拿黑魂来说,我们得知道为什么宫崎英高赋予黑魂足够高的难度,按照宫崎英高的原话

《月影之塔》顺利通过绿光,我们和 Lantern Studio 聊了聊

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没有出现任何字,自带27国语言,面对海外市场很大的优势。……我们曾注意到你们的画师曾发帖表示在画本的逐帧动画时,痛苦并且快乐着,能谈谈为什么选择逐帧动画吗?……我们团队经过详细的计划,认为这些资金是能够支持我们将游戏完成的,当然更多的资金注入将会帮助我们更好的达到更多的目标

死亡降临(AOD)

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一个机智的美丽女孩,时刻处在生死边缘。不要惊慌,不要害怕。……Roosevelt 1.……功能特色: - 科幻恐怖 - 科幻和恐怖的结合,将产生什么样的化学反应呢,你将发现不一样的恐怖元素,期待你的探索

小组帖子:聚告VP马森:判断流量走向,寻找突维新节点

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新兴媒体的出现,对我们来说很大帮助。……主持人:就是一些限制。马森:。……,客户和我们来说都是比较大的帮助

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏到底为什么“爽”?

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这不仅对玩家理解游戏要求,游戏本身的机制更加有要求。……什么职业玩起来最简单、什么职业最强、铁甲战士最适合的流派、毒贼流的关键道具是什么等等等。……唤起老板们自己玩过的最爽肉鸽的记忆吗?快来讨论分享吧!

奇幻纪念套装(Phantasie Memorial Set)

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《Phantasie: Memorial Set》包括三部经典 RPG,具有小队冒险、回合战斗、多样化职业和史诗般任务等特色……本系列是早期 RPG 的致敬,展现了奇幻世界的探索和策略性玩法

COCKHEAD(Cockhead)

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您的游戏是有关什么呢? -“COCKHEAD”– 是关于我们其中一个的故事。……- 很有意思,但是我们不是商量好了,要放下所有的豪言壮语。 购买你游戏的玩家应预料什么呢?……可以给我们从自己说几句吗?- 好的。所有讨厌这故事,或者它不感兴趣的人就不要买和玩这游戏了

小组帖子:南京靠谱团队招人-技术美术TA、3D美术

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我们正在寻找优秀的伙伴, 期待你加入我们一起为人的想象力而工作!技术美术 TA【岗位职责】1.……-加分项:熟悉HLSL代码,Shadertoy作品。……3.熟悉UE4的材质系统,PBR材质一定认识。4.思维灵活发散,游戏美术及优化浓厚兴趣

ShengYan:《无主之地3》游戏评测与购买建议

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50多小时的游戏体验,游戏作出尽量全面的测评,希望大家能够认可。……本中游戏为玩家们准备了四个职业,来供玩家们选择分别为{枪手}莫泽、{特工}赞恩、{魔女} 阿玛拉和……,随着等级提升我们可以获得技能点来提升我们的天赋等级根据技能的不同我们可以定制出完全属于我们自己的角色

机迷工作室:《非一般职场》开发者日志-企划伊始

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慢慢的,我们的制作人小姐姐游戏了自己的理解。在她看来,游戏是开发者传递观点和体验的途径。……前面提到了我们对游戏的一些观点——游戏是开发者传递观点和体验的途径。那我们要传递什么呢?……我们最初几个可以做的选题,最后我们选择了职场这个主题,因为可以分享我们这几年工作的一些感悟

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