AlexMercerX:优秀关卡设计的10个原则

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利用玩家对现实世界认知,通过颜色,物件形状引导:红色管道,红色垫子引导了玩家通过路线。……单一清晰引导并不有趣,可以加入一些混乱元素让玩家产生适度迷惑,自己做出选择例子:使命召唤6贫民窟关卡没有清晰引导路线……8提高效率和复用性游戏开发资源成本总是有限制,硬件资源现实,人力物力限制如何通过有限多资源尽可能做出更丰富内容

CH Parallax 回顾 | 一个 Bug 的产生经历了多少进程的循环

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《以撒结合》式记忆电子游戏,但当 Mottel 兴冲冲地加入队伍时候,游戏主题已经在潜移默化间朝着策略和实体路上狂奔……不同于 48 小时极限开发和更为长期项目流程,数天时间既给了队伍以足够时间来迸发与修正灵感,又以苛刻时间限制对于参与者时间规划……,从一开始简单对感染区域进行计数,到区分不同区块之间分值,再到采取相连区块越多,得分也越多

一种基于游戏引擎的AR模式探讨(上)

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但是关于 AR 技术在游戏中实际应用文章较少,而且大多数文章只是简单介绍高通 SDK 使用,没有关于……较为单一互动模式,还有对背景地点无交互(背景只是单纯背景,换成任何其它背景或是纯黑最后效果也是一样……这一段中,我们可以看到,游戏场景是在现实场景基础上增强得到,保留了场景中可以移动空间设定

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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这次,我们会关于技术进一步发展,把“带有人声曲子”“人声”部分和“其他部分”进行“主唱分离”……▲从带有人声乐曲,几乎实时将主旋律乐谱调取出来DEMO。……在车内,打电话声音非常令人烦躁 像这样,“人声音”非常特别,不能简单作为一种声音来考虑

Willing:ACT战斗系统中的玩家心理分析

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对生物肢体破坏:通过破坏生物肢体以带来视觉上冲击,并最终满足玩家心理需求。……增强“困难”感受设计:增加真实难度:在动作游戏战斗系统中存在各种各样难度比如增加敌人强度(设计血厚攻高招式强怪物……这样玩家很难在《真三国无双》这样割草游戏中获得自我认同,而年龄较低玩家就能在自己操作角色以一当千时获得非同寻常成就感

周末游戏视频集锦 #168

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在你小书店里放上合适书籍,以满足当地人阅读习惯,让你顾客络绎不绝。……通过在你棋盘上组合强大骰子来对付敌人,用神奇遗物来提升它们效果,并冒着一切风险,祈祷在意外遭遇中获得好结果吧……叠加它们力量,用它们来提升你骰子和棋盘能力,使你组合力量倍增,成为不可阻挡

湮灭(PERISH)

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在炼狱焦沙上杀戮成群生物,并将它们染成金色尸体卖给胆怯牧师。……在炼狱焦沙上杀戮成群生物,并将它们染成金色尸体卖给胆怯牧师。……艰巨旅程在忒修斯烧焦悬崖、俄耳甫斯破败神庙和赫菲斯托斯火山铸造厂严酷环境中生存

暗影神庙(Temple of Shadows)

indienova.com/steam/game/2988400

探索古老神庙遗迹,解开谜题,揭示隐藏秘密,进入《暗影神庙》世界。……进入迷宫般洞穴世界,这里充满了古老谜团和隐藏危险。你任务是揭示真相并找到神秘蒙哥马利博士。……操控按钮、门和活动面板,打开新通路,揭示隐藏秘密。利用光之机器和光收集器力量,为你道路照明

冥河:旧日支配者(Stygian: Outer Gods)

indienova.com/steam/game/2581410

深入一个穷凶极恶世界,这款融合RPG元素生存恐怖游戏将挑战你作为个体存在。……禁忌海港在被遗忘金斯波特镇中探索深邃无边巷道,见证由H·P·洛夫克拉夫特启迪诡异之景。……即将到来末日玩家选择将影响游戏世界中诸多事件,并最终走向不同结局

阿卡迪亚的日子(Arcadian Days)

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故事由你而生每一次游玩都是全新体验:你每次活动和观察都会悄然影响整个故事走向和世界模样:浮现性叙事……,展开你冒险旅程:动态生态 : 穿越五大风光各异生态群落,从郁郁葱葱森林、延绵起伏山丘,一路攀登至陡峭山峰上奇幻堡垒……以你节奏随心探索没有繁重任务,没有激烈战斗,更没有多余装饰

版本:Early Access


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