基于 Unity 的 Roguelike 随机房间生成的方法

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本文主要是为了实现各种随机大小不一样的方块基础房间,便于 Roguelike 游戏地图使用,希望对各位独立游戏的新手有所帮助……本文主要是为了实现各种随机大小不一样的方块基础房间,便于 Roguelike 游戏地图使用,希望对各位独立游戏的新手有所帮助……由于我的思路是地图=基础房间+特殊房间(宝箱房、挑战房、任务房、Boss房),本文暂不涉及特殊房间以及个性化的多边形房间

sTarrr_/A/:Roguelike随机房间生成的一种方法(基于Unity以及C#)

indienova.com/u/starrr/blogread/3501

接下来是正文环节,本文主要是为了实现各种随机大小不一样的方块基础房间,便于Roguelike游戏地图使用……由于我的思路是地图=基础房间+特殊房间(宝箱房、挑战房、任务房、Boss房),本文暂不涉及特殊房间以及个性化的多边形房间……pos2;return posO;}void CreateRoom(Vector2 pos)//生成基础房间

iFAction游戏制作工具(iFAction Game Maker)

indienova.com/steam/game/1195270

不用编程也制作游戏,零基础也能做出炫酷技能、炫目粒子效果!……挂机奖励、起名系统等等,各种触发器扩展功能帮你解决制作难点;飞机大战、解谜推理、塔防游戏、农场经营……你想到的创意……目前支持PC、Web打包,Android、iOS、微小程序等其他打包功能将在2020年后陆续开放!

小组帖子:目前有策划,程序,特效和UI四人,都是多年老司机! 现在准备做超休闲的小游戏,需要寻找有共同兴趣的大佬!

indienova.com/groups/post/95763

qq:915503955微:zouzaitiandijian 除秽人.淼雨: @aaa6567821……#0 找到特效了吗?

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

游戏编程挑战:雨水冲刷侵蚀地形效果

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v=eaXk97ujbPQ交互 Demo:https://sebastian.itch.io/hydraulic-erosion……list=PLFt_AvWsXl0ehjAfLFsp1PGaatzAwo0uK项目源码:最新版:https

Lanza:【尝试分析GBA~ROM】【胜利十一人GBA版】Lanza的分析大冒险

indienova.com/u/lanza/blogread/23534

02 05 12)后面是迪达DIDA(04 09 04 01)这些内容在rom是连续存储的,如下:……第一个球员名是法国的巴特兹BARTHEZ(02 01 12 14 08 05 1A)在中文汉化版rom,……出现位置是0x001D201C,经过验证发现日文ROM也是这个位置,而且还说明英文字母和平假片假名(

胖胖迷宫大冒险(Fatty Maze's Adventures)

indienova.com/game/fatty-mazes-adventures

然而,如果您发现自己走到死胡同,无法走出去,您总是重新开始游戏,再次尝试。……v=VaH8G0sTJaY&feature=plcp

战术小强:先做下纸面设计(脑洞)~

indienova.com/u/moeroach/blogread/27591

总之先纸上谈兵一下~2D闯关游戏,考虑采用俯视视角(免得要考虑重力)关卡在几个固定场景随机选,然后再填充敌人战斗方面想搞近战……,射击和魔法三种攻击方式打倒敌人后应该获取一些资源来帮助闯关角色死了就游戏结束!……------还有点额外想法,说到魔法就想到元素,说到元素....元素反应似乎是个很有趣的东西~先做基础框架好了

RemJack:体制如何影响创意?

indienova.com/u/remjack/blogread/4026

今天近代史老师说,我们中国体制好处是集中力量大事,缺点是压制创新,没有活力。 参考:缺缺缺!

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