sTarrr_/A/:Roguelike随机房间生成的一种方法(基于Unity以及C#)

indienova.com/u/starrr/blogread/3501

接下来是正文环节,本文主要是为了实现各种随机大小不一样的方块基础房间,便于Roguelike游戏地图使用……由于我的思路是地图=基础房间+特殊房间(宝箱房、挑战房、任务房、Boss房),本文暂不涉及特殊房间以及个性化的多边形房间……pos2;return posO;}void CreateRoom(Vector2 pos)//生成基础房间

小组帖子:天呀噜!我竟然在知网发现两篇关于游戏的博士论文!

indienova.com/groups/post/1794

互动媒介论:电子游戏多重互动与叙事模式》关萍萍《以基本游戏为对象的游戏定义及其机制研究》张炜前者偏传媒和叙事……无有时代: @erufu#1 同感的说 枫丹白露: 怎么说呢,这方面的研究真不算少,尤其建立在一些叙事和符号基础上的论文……(例如哲学、社会和文学)的能说得通的理论和目前游戏的实际形态和业界动态进行桥接,我个人并不是十分推崇符号

机器人足球(Soccer Brawl)

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以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人

从一无所知以一己之力完成一款游戏的感觉:死去活来

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我还在互联网某厂做交互设计师,那个时期刚好能有一些自己的时间,沉淀一下从毕业到工作的 3 年多时间里的经验……然而,我还是高兴的太早了,虽然是跟着教程边边做,但完全没有什么编程经验的我,遇到一个小 bug 可能都要花去半天甚至几天的时间去解决……基于这个原则,连试带的,整个数值的基础体系做出来了,耗时 1 个月

反击吧!NPC

indienova.com/steam/game/2603830

一款回合RPG游戏,路人翻身做主角这是一款回合RPG游戏,通过打怪升级,买装备变强,在RPG游戏中……这次主要讲述一个不满勇者行为的NPC,想要改变被搜刮的命运,开始先一步抢走勇者该打的怪,拿走勇者该拿的经验

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

float3 hMask = tex2D( _MainTex, wcoord + float2 ( 0,……nz : TEXCOORD0; };v2f vert( appdata_base v ) { v2f……&& occluderDepth > 0 && behindDepth > occluderDepth

双星物语 2+:伊尔瓦德起义(Zwei: The Ilvard Insurrection)

indienova.com/game/zwei-the-ilvard-insurrection

游戏系统总体上延续了前作《双星物语》,转换操作擅长近身战的拉格那和专精魔法的爱尔温来推进游戏,同时积蓄打击系统、吃食物得经验的体系也得到了延续……在画面上采取了类似《咕噜小天使》的三维引擎,场景可灵活变焦,使得本动作性得到了极大的强化。……(如在星之峰第一个迷宫与拉格那搭档的便是昴)宠物在前作猫与狗的基础上添加了鸟和精灵

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM4MTY2MA==.html

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

indienova.com/u/homemade/blogread/3444

V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+……即时

小组帖子:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

indienova.com/groups/post/1427

V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+……即时

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