【马列拉问答录 1】为什么我给 tlou2 叙事打 95 分

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说明我通过玩游戏获得的这种体验和对手是不是人没有关系。……也可能它提出一种方法,通过这种方法,玩家能在其中随意测试,因这种测试的多样性和有效性而成为一个好的游戏……这取决于你怎么玩。路人:好吧,就算是这样。你想借此说明什么呢?

小组帖子:我想到一个绝妙的创意!

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方程: 我有点好奇idea这种东西是怎么做得到全局搜索还确定没有人用过的。……: @方程#5 真是个好问题,真正的全局搜索是不可能的,只要基数够大,雷同是不可避免的,不过还是有些方法的……方程: @无有时代#12 我是个极端抵触入世的人,只要还有其他方法可以维持生活(例如打工、例如□□、例如

小组帖子:《裸之勇者》

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有听闻一点点,我暂时不敢去看……开播初期有人说“波吉善良”“善良的人儿最美”什么什么的,我还去辩解了一会想说明波吉不善良……詹姆外向,斯内普内向,斯内普那样的孩子不懂怎么以牙还牙或者以直报怨,只能单方面被嘲弄

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(二)关于边缘检测

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图分别长这样:先要感谢一下他在我当时研究的时候他对我的帮助很大,通过他的文章理解了这些个东西原理都是怎么回事儿……我这篇要纠正这个错误,说要月更,这样子说如果实际我周更了,老爷们就会觉得我们很有诚意,如果月更了就说明我们诚实善良守信……希望我这篇好像什么都说了又好像什么都没说你看完最后还是不知道怎么实现的文章对你有所帮助,也希望大家多多支持

从 GDC 分享中汲取养分

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来做图形分析和优化) (GDC2017) How GitHub Works with Unity (怎么利用……) - 思路和方法,各类取舍及利弊分析 方法 (Methods/Approaches) 通常是一套抽象的思维模型……排日程的时候尽量优先排实践或方法,没有合适的再穿插着排案例

joey1258:RX学习日志.05

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Observable.NeverObservable.Never<T>()方法返回无限(……该方法创建一个只有一个OnError消息的队列,并将Exception参数传入方法。……Create方法是创建自定义可观测物对象的首选方法

知识体系(一):游戏是什么

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我一直想不明白原因,直到写完《方法论》之后才知道:是因为不知道玩家为什么留下来,也就不知道怎么让玩家留下来……,只能路径依赖,别人怎么做我就怎么做。……后文会讲到如何利用规则做设计,在此需要先说明设计需要达到哪些要求

小组帖子:[实战]来做动作游戏:如何在斜45度游戏里实现跳跃高度

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发起:potion 注意:本教程只讲思路不会去详细说明如何在C2里怎么写事件。我们要实现什么效果?……那么,如果我们需要在8dir里添加跳跃该怎么实现?……但如果你想做更复杂的,比如二段跳,那么就不能使用pingpong方法

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

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文章配图的游戏大多不是步行模拟器,选这些图只是想让文章的小节看起来更有趣(或者说,更低俗……)顺便也算是尝试着一图流说明……一种解决方法是让这些东西具备流程时效性,随着剧情推进,将会不可逆地、不可再获得。……,应该会怎么玩、玩的应该是什么

M-Studio:官方认证课程《Create & Monetize 2D Mobile Game》

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广告盈利方法。 刚刚接触 Unity 不知道如何从 0 开始做一个游戏吗?……#学习过程中有疑问怎么办?购买课程将统一在独立QQ群中解答。相关资源也会存放在QQ群文件中

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