indienova.com/groups/post/29262
为了未来这个项目仍然具备一定的价值,需要一种项目组织形式,以对未来的重构和复用保留灵活性。……2.根本诉求:在脱离godot内置编辑器的情况下,可以在操作系统的文件资源理器内以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用的沙盒……因其特殊性,建议在每个模块文件夹下单独创建tres文件夹保存他们
indienova.com/steam/game/1023140
……该去哪里?他又忘记了什么?……想要找回来,想要快点回去,在黑暗中,Hiber同Ion一起开始了行动……玩家可以使用Hiber的眼睛来切换……操纵说明-↑↓←→ 方向键操纵方向Space/Z调查Shift加速Esc 打开,关闭菜单制作&反馈微博
indienova.com/groups/post/36
Nova-ygiHNZ: 地狱之旅 Nova-9NaTYv: drainmansion哪里找 Nova-byxUvs……我的链接点不开我哭死了@用户7762253266#18夜神: @Nova-nSYgMo#17 作者在微博发了网盘链接
indienova.com/game/po-jing-kong-ju
开发:幻想理戈游戏开发工作室。发行:幻想理戈游戏开发工作室。发行日期:2020-09-22。……在本作中,“你”将扮演一名从外地调往奈伯斯市的警察。……亦或者是在面临危机时,义无反顾的前进、还是遵从心的意志掉头走人?
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……为此,我们也会提供一定的风格化美术加持,比如下面的一些视觉素材,是我司设计大佬的个人作品
indienova.com/groups/post/100867
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……为此,我们也会提供一定的风格化美术加持,比如下面的一些视觉素材,是我司设计大佬的个人作品
indienova.com/groups/post/100868
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……为此,我们也会提供一定的风格化美术加持,比如下面的一些视觉素材,是我司设计大佬的个人作品
indienova.com/steam/game/1164100
这里是哪里?没有人能回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。我们能离开这里的。我能想起一切的!……*游戏中有一定的惊悚和逃脱战要素。*游戏具有多周目要素。…………沉默的真相要从哪里得知?
indienova.com/steam/game/1346460
你可能会遇到气体孢子或绿色史莱姆,但绝不会遇到微交易。……每当你在最新的威胁下拯救村庄,你都会声名大振,解锁更多的功能。……回合制战术战斗机制涉及六角格子、攻击调整值和多面骰子
indienova.com/game/dungeoneers--2
你可能会遇到气体孢子或绿色史莱姆,但绝不会遇到微交易。……每当你在最新的威胁下拯救村庄,你都会声名大振,解锁更多的功能。……回合制战术 战斗机制涉及六角格子、攻击调整值和多面骰子
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