indienova.com/u/asukalin/blogread/8234
今天来谈谈,如何给像素画人物做轮廓平滑化。 今天来谈谈,如何给像素画人物做轮廓平滑化。……怎么办?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动
indienova.com/game/danganronpa-trigger-happy-havoc-anniversary-edition
正以为充满希望的学园生活即将展开之时,包含苗木诚在内的 15 名超高中级学生,却突然被监禁在学园之中。……在峰回路转的高速推理中,看穿发言里的矛盾,驳倒对手吧!
indienova.com/game/city-life-2008
从住宅区的高级别墅到金融区的宏伟摩天大楼,设计、建造和发展你梦想中的城市。……如何有效地管理你的城市,平衡繁荣的发展与污染和交通问题,这取决于你
indienova.com/game/observer
如果自己的恐惧受到侵入,你会如何应对? 现在是 2084 年。……你有一个关系疏远的儿子,在强大的喀戎集团担任高级工程师,收到他给你发来的一条神秘消息后,你开始对克拉科夫杂乱的
indienova.com/u/news/blogread/2651
不过在Hard模式里,游戏的谱面却不再跟随着音符的变化而改变着,而是变成各自独立运动,将原本游戏的特点又归于最音游中最传统的玩法……首先游戏的评定仍然还是由Perfect、Great和Good组成,不同的是,为了干净的画面效果,在游戏过程中却省去了判定提醒
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
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indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
所以比如在一些游戏里,玩家会贴近敌人攻击,或是游戏本身会提供一些距离上的辅助去弱化距离的要素,因为在马里奥……很可惜,当时想探索的一个点是如何平衡玩家即时的操作和思考,但是得出的成品其实和没有离散差不多。……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动
版本:Early Access
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