indienova.com/groups/post/100483
v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅制最要命 notlsd: 生气!……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子里慢慢耗死
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls
《本家》是系列的中心般的存在的黄金版,《元祖》是一切从这里开始的白银版。……战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551
综合起来,我们似乎可以观察到一定的规律:人的皮肤在明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……如果你用过Adobe系列的图像处理工具,你一定很熟悉最常用的模糊工具“高斯模糊”(Gaussian Blur……(v_position)是顺理成章的
indienova.com/groups/post/100668
综合起来,我们似乎可以观察到一定的规律:人的皮肤在明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……如果你用过Adobe系列的图像处理工具,你一定很熟悉最常用的模糊工具“高斯模糊”(Gaussian Blur……(v_position)是顺理成章的
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……(大多数制作者到了一定的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢的玩家!)……做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了
indienova.com/groups/post/100379
建立据点,获取经验提升等级装备,获得随机道具(PvE部分会做出一定的Roguelike),一边巡伺对手进行击杀或防守骚扰……有的资本喜欢寻找一个对标,但独立游戏之魂可能是绽放自我,制心一处,先把产品做好。……++与数据结构基础* 熟练使用C++与蓝图进行游戏逻辑开发* 熟悉虚幻动画蓝图,AI行为树,材质开发*
indienova.com/game/fishing-sim-world-pro-tour-big-fish-lure-pack
装备包中有一艘崭新的钓鱼艇及三种外壳,一艘经授权的皮划艇(有四种颜色)和大量拟饵,可用于游戏中所有钓点……“2185”鲈鱼艇配有三种来自不同渔具商的外壳——分别是诺曼渔具、阿波加斯特渔具和科顿·科德尔渔具。……这个获得授权许可的装备包中还有大量拟饵,比如诺曼渔具的“深水小 N”拟饵,阿波加斯特渔具的呼啦波扒鱼饵
indienova.com/game/dream-ploy-will
持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合制、战棋、策略玩法。……3.1格/2格:每回合可以出2张1格牌或1张2格牌4.棋盘:双方的阵地都是5X5的方格,合理运用方格
版本:Early Access
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