期缪:2022年5月21日 日志

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/30950

以后尽量每周都来记一点东西吧,内容其实没有什么好分享,以自我监督为主。……,转成自习室后服务不到了,每周专门一天播游戏吧。……目前创作上的想法,是结合我目前拥有的开发技能、游戏开发周边信息,结合我幽默能力,再加上正在学文本技能

你一定没有经营过墓园

indienova.com/indie-game-news/graveyard-keeper-preview/

这是一款题材特殊模拟经营类游戏,你经营过超市,也经营过饭店,甚至还经营过飞机场,但你一没有经营过墓园……这是一个发生在中世纪故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日。……非常有意思是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

那些实行四天工作制的独立工作室

indienova.com/indie-game-development/gdc-four-day-workweek-we-did-it-what-now/

约翰·库尼我很高兴能担任主持人,让我们按顺序做自我介绍。……因为依照政府规定,我们实行仍是 40 小时工作,只不过其中休息 8 小时被归为员工自我提升或类似名目了……因此我们成员在工作拥有一程度保障

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

indienova.com/steam/game/2338950

这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

joey1258:RX学习日志.00

indienova.com/u/joey1258/blogread/2381

入门,地址如下:http://www.introtorx.com/Content/v1.0.10621.0……,于是选择了这一篇来学习,并不是说一这个网站就是最好,如有更好推荐可以留言或者怎样交流一下。……出于个人习惯,由于英语水平不好,读时候会拿纸质笔记本先粗粗过一遍,然后再一边放电脑或者网络保存起来

Paradox4hiver:开发团队组建的状况更新

indienova.com/u/paradox4hiver/blogread/29543

现在创意已经呈现了比较完整样貌了,创意,及开发条件大略可见前几篇日志,欢迎感兴趣开发伙伴加入!……现在正在寻求开发伙伴:① 剧本创作:对心理学了解,擅长草蛇灰线剧本创作,以及较为鲜明情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻理解,能够设计高难度

自虐的欢喜?为何喜欢玩高难度游戏的心理学解释:以《血源诅咒》为例

indienova.com/indie-game-review/bloodborne/

尽管游戏难度相当高,却深受全球玩家喜爱,创造出开卖13天即突破 100 万销售量的成绩1,游戏内容也引发无数讨论……,甚至有些时候需要对抗社会对电玩一些负面评价),因此以自我决定论解释游戏玩家动机时,通常都从「内在动机……能力需求与心理学中的自我效能感 (self-efficacy) 有些相似,是指个人能感觉到自己是能力

mnikn: 《巫师猎手》2021-05-30开发日志(38)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28604

这周开发进度回顾上周计划:完善地图细节战斗系统细化这两周主要时间都花在战斗系统细化上了,战斗系统基本和空之轨迹很相似……,因为第一方便实现,第二比起普通站桩式回合能战斗策略能够更有深度。……目前初步主角动画和首个敌人动画都大致了,就是技能和 ui 还没有细化

奇亿音乐:电子音乐与传统音乐的区别

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25315

这种音乐形式不是以传统乐器为创作工具,而是依靠电子设备,通过一程序就能创作出新作品,那么电子音乐与传统音乐什么区别呢……可以看出这些传统音乐创作尤其自己特点:首先其创作结构上的模糊性,并不像西方音乐那样明显块状组合……我国电子音乐特点 我国电子音乐是在传统音乐基础,深受传统音乐影响而发展起来其自己独特特点

xunyoukeji: 再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23263

我是一个狂热游戏爱好者,上高中的时候就经常翻院墙出去通宵打游戏,一直希望能有一个自己游戏团队,做着自己喜欢游戏……我们也很幸运遇到了,但经验丰富,能力强,一般都到了一定的年龄,面临孩子、家庭等众多压力。……;再加上我和老王生活观和格局上有着很大不同,为后面的发展也埋下了不好隐患

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.115 秒(地球人时间)